強化なしアビス武器の攻撃力を基準にしています。スキルはLv10基準です。

通常攻撃力 = スタンス攻撃力 * 補正値 * (右手武器攻撃力 * 右手攻撃回数 + 左手武器攻撃力 * 左手攻撃回数)
通常バフ後 = 通常攻撃力 * 通常攻撃力バフ * 攻撃力バフ * モブダメバフ
スキル攻撃力 = スタンス攻撃力 * (右手武器攻撃力 + 左手武器攻撃力) / 2
スキルバフ後 = スキル攻撃力 * 攻撃力バフ * モブダメバフ

近接攻撃系列 射撃攻撃系列 魔法攻撃系列 補助系列

例外

上方補正

下方補正

暫定補正

  • ティルヴィング ドゥームスレイブ 2020-04-08
    • オブリビオンの "敵モンスターへ通常攻撃時、現在の自分HP2%を消耗して対モンスター通常攻撃ダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
  • フリード バレル曹長 2020-04-08
    • シューティングプロモトの "[敏捷]数値に比例して通常攻撃のダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
  • クラバスター ヒルデガルト
    • メネシスの "[知能]数値に比例して通常攻撃のダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
  • ブラッディローズ レジスタンスヘイラン 2020-05-21
    • [強化された刺傷]で通常攻撃が必ずクリティカル(2倍)になり、[フェレル]でクリティカルダメージが150%増加(2.5倍)するので、通常攻撃力バフを2 * 2.5にしています。
  • 奈落(滅) セイカ 2020-06-25
    • 奈落(滅)は[奈落式]で通常攻撃ダメージが増加する可能性があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
  • パンサー 守護者アニア 2020-09-23
    • エイシェントビーストの "[歯形]が適用された敵に追加[敏捷]に比例して通常攻撃ダメージが増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
  • ダークロード コードネームT 2021-03-24
    • "通常攻撃命中時、[復讐の歓喜]レベルの1%ほど追加ダメージ" だと思われるので、[復讐の歓喜][Lv50]を想定して通常攻撃力バフを1.5にしています。
  • マイスター マイスターロルク 2021-04-21
    • シェアプラントの効果で通常攻撃力バフを2にしています。
  • フラメンコ - ケイン ケイン 2021-06-23
    • [狂乱のピエロ]の効果で通常攻撃ダメージが増加するようなので通常攻撃力バフを2にしています。
  • グレイシャル・グレード デザイナーカルヤライネン 2021-09-23
    • [タンペート・ド・ネージュ ブランシュ] の効果で通常攻撃力バフを4にしています。
  • ウィド・デセント プシュケー 2022-03-23
    • エクトプラズムの "追加[感覚]に比例して通常攻撃ダメージ増加" は通常攻撃2倍にしています。
  • ソウルウェポン ロージー 2022-05-25
    • 5個の長剣を追加装備できるようなので武器攻撃力が6倍になると仮定して通常攻撃バフを6倍にしています。
    • スタンスDPS番付/注意事項を参照してください。

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Last-modified: 2023-01-04 (水) 18:44:22 (478d)