近接スタンス

  • アルニス ソホ(格闘型) 2020-06-20
    • 3回に1回はダメージが3倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 3) / 3倍にしています。

 

 

 

 

 
  • キャリア アドリアナ
    • 3回に1回はダメージが2倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3倍にしています。

 

 

 

 
  • ゴルザス アニア
    • 敏捷値による威力増加最大3.5倍を前提にした最高性能時の数値です。

 
  • コルセア アデリーナ
    • 3回に1回はダメージが2倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3倍にしています。

 
  • セミルナ ナル
    • 体力値による威力増加最大3倍を前提にした最高性能時の数値です。

 
  • ダークアベンジャー トーラ 2020-06-20
    • スローウェポンズは "遠くにいる敵を攻撃するほどダメージ最大2倍上昇" と書いてあるので、ダメージを2倍にしています。
    • コンセントレートファイアは[筋力]150で直前にシャドーウォーキングを使用することを想定して、ダメージを3.25倍にしています。

 

 
  • トゥロナダクルス クラウドボネ 2020-06-20
    • 最大HP100,000、筋力150を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが4.45倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 4.45) / 2倍にしています。

 
  • バリサダ 聖騎士ダリア 2020-05-20
    • 常に[聖剣]状態であることを想定しています。なので、各攻撃スキルをダメージ2倍にし、プライエルは撃たないようにしています。
    • キラーはキラーLv10(2000%)とキラースマッシュ(2000%)の合計になるようにさらに2倍しています。
    • パレスはパレスLv10(3000%)とパレススラッシュ(3900%)の合計になるようにさらに2.3倍しています。
    • カレイドールはカレイドールLv10(2900%)とカレイドールスラッシュ(3500%)の合計になるようにさらに2.2倍しています。

 

 

 
  • ファイロ カサンドラ 2020-06-20
    • 筋力150を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが4.5倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 4.5) / 2倍にしています。

 
  • フュリアス クルーズ
    • スカルディバイダーとグラインドアクセルは20%の確率で1.5倍なので、ダメージ1.1倍にしています。
    • スカルフラクチャーとブラッディレインはダメージ1.5倍にしています。

 

 

 
  • ラピダエスパダ セルバ 2020-06-18
    • 3回に1回はダメージが5倍程度にはなるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 5) / 3倍にしています。

 
  • ラピドクルス 傭兵クラウドボネ 2020-06-20
    • 筋力150を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが4.5倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 4.5) / 2倍にしています。

射撃スタンス

 
  • ウィスパー ヘルメス
    • 最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。
    • [マガジン][Lv14]を取得する度に10秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.4秒" に設定しています。
      ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いヘビープレッシャー以外は使用しないようにしています。

 
  • バルバトス Moon
    • 最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。
    • [マガジン][Lv25]を取得する度に25秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.0秒" に設定しています。
      ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いマルツス以外は使用しないようにしています。

 

 

 
  • ファム・ファタール ヘイラン
    • [刺傷][Lv10]デバフでダメージ200%増加、[強化された刺傷]デバフで必ずスキルクリティカルが出るので3 * 1.5倍にしています。

 
  • ヘヴィスティンガー(殲) ケス
    • デストロイヤーの "全タイプダメージ100%の増加" は対ソフト+100%、対ミディアム+100%、対ハード+100%として計算しています。

魔法スタンス

 

 
  • アトラス ラダ
    • 最大HP300,000以上を前提にした最高性能時の数値です。

 
  • アビス ビンセント
    • コントラクトは永続バフでリングの付替えが比較的容易なので例外的にLv12で計算しています。

 
  • ヴォイド 簒奪者ナバス
    • "[悪魔の浄水]レベルに比例してスキルダメージ増加" は最大効果のダメージ2倍で計算しています。

 

 

 

 

 
  • ナインテール - ミホ ミホ
    • 知能97で[九尾化]した場合の数値です。知能がもっと高ければもっと強くなる可能性があります。

 

 

 
  • マニピュレイション リスキー
    • 各攻撃スキルの "使用者の最大体力より高い敵に攻撃を受けた側の体力に比例しスキル追加ダメージ増加" は最大効果のダメージ4倍で計算しています。

 

 

 

暫定補正

 
  • フーラー 深淵のアニス 2020-04-08
    • コンペディブース、インフェロス、フルクトゥス、ウェーナリーの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ3倍として計算しています。
    • グリエターの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ4倍として計算しています。

 

 
  • タラサ アイシャ
    • "[xxx]状態の敵モンスターにダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。

 

 
  • バルバトス Moon
    • "敵モンスターが遠くにいるほどダメージ増加" は1.56倍として計算しています。(ミトスのネフィーレの水災を8mの距離から撃つと1.56倍だったので)

 
  • メシア アーチビショップ 2020-06-18
    • "[教化]レベルに比例してモンスターに与えるダメージ強化" は1レベル当たりダメージ100%増加、3レベルで300%増加と仮定してダメージ4倍として計算しています。

 
  • セイヴィア オルネラ 2020-06-18
    • "[スティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は1レベル当たりダメージ100%増加、3レベルで300%増加と仮定してダメージ4倍として計算しています。

 
  • アルマ カンナ 2020-06-18
    • ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して攻撃力追加増加" は攻撃力+50%として計算しています。
    • ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して貫通力追加増加" は貫通力+12にしています。(ミホの[九尾化]とほぼ同じだと仮定)
    • "[アビススティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は1レベル当たりダメージ100%増加、3レベルで300%増加と仮定してダメージ4倍として計算しています。

 
  • フレームロアー シャロット
    • "対象が近いほどダメージ増加" と "攻撃を受ける対象が少ないほどスキルダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。

 
  • ラマ シャロット 2020-06-25
    • "[赤い王冠の加護]レベルに比例してスキルダメージ増加" は[赤い王冠の加護]を最大3レベルでダメージ4倍と仮定して、各攻撃スキルのダメージを4倍にしています。

 

 
  • クラバスター ヒルデガルト 2020-06-25
    • [潰れた鎧]は最大3レベルでダメージ4倍と仮定しています。
    • 追加[知能]はラピダエスパダと同じで追加[知能]1当たり+0.04と仮定し、追加[知能]50を想定して+2としています。
    • よって "[潰れた鎧]レベルと追加[知能]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は(1 + 2 + 3 + 4) / 4 + 2 = 2.5 + 2倍にしています。

 
  • ゲイルスコグル フレイヤ 2020-06-25
    • グリンの "力に比例した追加攻撃力上昇" は攻撃力+100%として計算しています。
    • [アラドワの呪い]は最大3レベルでダメージ4倍と仮定しています。
    • 追加[筋力]はラピダエスパダと同じで追加[筋力]1当たり+0.04と仮定し、追加[筋力]50を想定して+2としています。
    • よって "[アラドワの呪い]レベルと追加[力]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は(1 + 2 + 3 + 4) / 4 + 2 = 2.5 + 2倍にしています。
    • カスタ、フィンブルの "対象と距離が遠いほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。
    • ファスティアは攻撃回数が書いてないので1回攻撃として計算しています。
    • ハグの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍に増加" はダメージ3倍として計算しています。

 
  • ガンマエストロ レジスタンスケス 2020-04-22
    • フィナーレの "イントロダクション効果強化" は効果が書いてないので無視しています。
    • フォルティッシモの "空中系の敵にダメージ2倍増加" は無視しています。
    • グラーベの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍" はダメージ3倍として計算しています。

 
  • ブラッディローズ レジスタンスヘイラン 2020-05-21
    • [刺傷][Lv10]でスキルダメージが300%増加(4倍)、さらに[強化された刺傷]でスキル攻撃が必ずクリティカル(1.5倍)になり、[フェレル]でクリティカルダメージが150%増加(2.5倍)すると仮定して、各攻撃スキルのダメージを4 * 1.5 * 2.5倍にしています。

 
  • 奈落(斬) セイカ 2020-06-25
  • 奈落(滅) セイカ 2020-06-25
  • 奈落(鬼) セイカ 2020-06-25
    • 鬼踊りLv10はゲーム内では攻撃等級+1と書いてありますが、公式サイトの説明通り攻撃等級+4としています。
    • 奈落(滅)は[奈落式]で攻撃等級+2、攻撃力+50%、貫通力+10、通常攻撃ダメージ+100%、モンスター与ダメージ+100%になると仮定しています。
    • 奈落(滅)の "[奈落式]状態時、追加[敏捷]に比例してスキルの攻撃力が増加(最大300%)" は+300%で4倍になると仮定しています。
    • 奈落(鬼)は[剣鬼]で攻撃等級+3、攻撃力+75%、貫通力+15、モンスター与ダメージ+200%になると仮定しています。
    • 奈落(鬼)の "敵の消耗した体力に比例してスキル攻撃力が増加(最大250%)" は+250%で3.5倍になると仮定しています。

 
  • ゼンマ クリスティーナ 2020-08-26
  • フロース クリスティーナ 2020-08-26
    • "敵の減少した体力に比例してスキル攻撃力増加(最大250%)" は+250%でダメージ3.5倍と仮定しています。
    • 追加[技術]はラピダエスパダと同じように追加[技術]1当たり+0.04と仮定し、追加[技術]50を想定して+2としています。

 
  • パンサー 守護者アニア 2020-09-23
    • スピリットパンサーで敏捷+20になるので、追加[敏捷]は50+20になると想定しています。
    • "追加[敏捷]に比例してスキル攻撃力増加(PC:追加[敏捷]の2.5%、モンスター:追加[敏捷]の5%)" は+350%でダメージ4.5倍と仮定しています。
    • "[スピリットパンサー]状態の場合、効果増加" はダメージ2倍としています。
    • "[反撃]状態でダメージ2倍" は無視しています。
    • よって、各攻撃スキルのダメージは4.5 + 2倍になると仮定しています。

 
  • ウルサス 守護者ナル 2020-10-21
    • 各攻撃スキルの "大型以上のモンスターに守護者ナルの現在のHPに比例して最大6倍の追加ダメージ" はダメージ6倍になると仮定しています。

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Last-modified: 2020-10-24 (土) 20:48:30 (1d)