近接スタンス

  • アルニス ソホ(格闘型) 2020-06-20
    • 3回に1回はダメージが3倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 3) / 3倍にしています。

 

 

 

 

 
  • キャリア アドリアナ
    • 3回に1回はダメージが2倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3倍にしています。

 

 

 

 
  • ゴルザス アニア
    • 敏捷値による威力増加最大3.5倍を前提にした最高性能時の数値です。

 
  • コルセア アデリーナ
    • 3回に1回はダメージが2倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3倍にしています。

 
  • セミルナ ナル
    • 体力値による威力増加最大3倍を前提にした最高性能時の数値です。

 
  • ダークアベンジャー トーラ 2020-06-20
    • スローウェポンズは "遠くにいる敵を攻撃するほどダメージ最大2倍上昇" と書いてあるので、ダメージを2倍にしています。
    • コンセントレートファイアは[筋力]150で直前にシャドーウォーキングを使用することを想定して、ダメージを3.25倍にしています。
    • コンセントレートファイアは[筋力]200で直前にシャドーウォーキングを使用することを想定して、ダメージを3.75倍にしています。 2022-09-22

 

 
  • トゥロナダクルス クラウドボネ 2020-06-20
    • 最大HP100,000、筋力150を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが4.45倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 4.45) / 2倍にしています。
    • 最大HP100,000、筋力200を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが4.95倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 4.95) / 2倍にしています。 2022-09-22

 
  • バリサダ 聖騎士ダリア 2020-05-20
    • 常に[聖剣]状態であることを想定しています。なので、各攻撃スキルをダメージ2倍にし、プライエルは撃たないようにしています。
    • キラーはキラーLv10(2000%)とキラースマッシュ(2000%)の合計になるようにさらに2倍しています。
    • パレスはパレスLv10(3000%)とパレススラッシュ(3900%)の合計になるようにさらに2.3倍しています。
    • カレイドールはカレイドールLv10(2900%)とカレイドールスラッシュ(3500%)の合計になるようにさらに2.2倍しています。

 

 

 
  • ファイロ カサンドラ 2020-06-20
    • 筋力150を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが4.5倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 4.5) / 2倍にしています。
    • 筋力200を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが5倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 5) / 2倍にしています。 2022-09-22

 
  • フュリアス クルーズ
    • スカルディバイダーとグラインドアクセルは20%の確率で1.5倍なので、ダメージ1.1倍にしています。
    • スカルフラクチャーとブラッディレインはダメージ1.5倍にしています。

 

 

 
  • ラピダエスパダ セルバ 2020-06-18
    • 3回に1回はダメージが5倍程度にはなるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 5) / 3倍にしています。
    • 3回に1回はダメージが2倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3倍にしています。 2021-06-11

 
  • ラピドクルス 傭兵クラウドボネ 2020-06-20
    • 筋力150を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが4.5倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 4.5) / 2倍にしています。
    • 筋力200を前提にすると、2回に1回は[デストロイド]でダメージが5倍になるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 5) / 2倍にしています。 2022-09-22

射撃スタンス

 
  • ウィスパー ヘルメス
    • 最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。
    • [マガジン][Lv14]を取得する度に10秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.4秒" に設定しています。
      ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いヘビープレッシャー以外は使用しないようにしています。

 
  • バルバトス Moon
    • 最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。
    • [マガジン][Lv25]を取得する度に25秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.0秒" に設定しています。
      ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いマルツス以外は使用しないようにしています。

 

 

 
  • ファム・ファタール ヘイラン
    • [刺傷][Lv10]デバフでダメージ200%増加、[強化された刺傷]デバフで必ずスキルクリティカルが出るので3 * 1.5倍にしています。

 
  • ヘヴィスティンガー(殲) ケス
    • デストロイヤーの "全タイプダメージ100%の増加" は対ソフト+100%、対ミディアム+100%、対ハード+100%として計算しています。

魔法スタンス

 

 
  • アトラス ラダ
    • 最大HP300,000以上を前提にした最高性能時の数値です。

 
  • アビス ビンセント
    • コントラクトは永続バフでリングの付替えが比較的容易なので例外的にLv12で計算しています。

 
  • ヴォイド 簒奪者ナバス
    • "[悪魔の浄水]レベルに比例してスキルダメージ増加" は最大効果のダメージ2倍で計算しています。

 

 

 

 

 
  • ナインテール - ミホ ミホ
    • 知能97で[九尾化]した場合の数値です。知能がもっと高ければもっと強くなる可能性があります。
    • [九尾化]で攻撃力50+追加[知能]*0.1%、貫通力10+追加[知能]*0.2と仮定。
      その上で追加[知能]100を想定し、攻撃力+60%、貫通力+30にしています。 2022-09-22

 

 

 
  • マニピュレイション リスキー
    • 各攻撃スキルの "使用者の最大体力より高い敵に攻撃を受けた側の体力に比例しスキル追加ダメージ増加" は最大効果のダメージ4倍で計算しています。

 

 

 

暫定補正

 
  • フーラー 深淵のアニス 2020-04-08
    • コンペディブース、インフェロス、フルクトゥス、ウェーナリーの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ3倍として計算しています。
    • グリエターの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ4倍として計算しています。

 

 
  • タラサ アイシャ
    • "[xxx]状態の敵モンスターにダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。

 
  • カリマ ルー 2020-06-20
  • カリマ - 黄牛の護り手ルー 黄牛の護り手ルー 2020-06-20
    • "使用者の[筋力]数値に比例して敵モンスターに追加ダメージ" はファイロのように[筋力]10当たり0.1増加すると仮定しています。
      その上で[筋力]150を想定し、ダメージを1 + 0.1 * 15 = 2.5倍にしています。
      その上で[筋力]200を想定し、ダメージを1 + 0.1 * 20 = 3倍にしています。 2022-09-22

 
  • バルバトス Moon
    • "敵モンスターが遠くにいるほどダメージ増加" は1.56倍として計算しています。(ミトスのネフィーレの水災を8mの距離から撃つと1.56倍だったので)

 
  • メシア アーチビショップ 2020-06-18
    • "[教化]レベルに比例してモンスターに与えるダメージ強化" は1レベル当たりダメージ100%増加、3レベルで300%増加と仮定してダメージ4倍として計算しています。

 
  • セイヴィア オルネラ 2020-06-18
    • "[スティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は1レベル当たりダメージ100%増加、3レベルで300%増加と仮定してダメージ4倍として計算しています。

 
  • アルマ カンナ 2020-06-18
    • ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して攻撃力追加増加" は攻撃力+50%として計算しています。
    • ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して攻撃力追加増加" は攻撃力+60%として計算しています。 2022-09-22
    • ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して貫通力追加増加" は貫通力+12にしています。(ミホの[九尾化]とほぼ同じだと仮定)
    • ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して貫通力追加増加" は貫通力+30にしています。(ミホの[九尾化]とほぼ同じだと仮定) 2022-09-22
    • "[アビススティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は1レベル当たりダメージ100%増加、3レベルで300%増加と仮定してダメージ4倍として計算しています。

 
  • フレームロアー シャロット
    • "対象が近いほどダメージ増加" と "攻撃を受ける対象が少ないほどスキルダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。

 
  • ラマ シャロット 2020-06-25
    • "[赤い王冠の加護]レベルに比例してスキルダメージ増加" は[赤い王冠の加護]を最大3レベルでダメージ4倍と仮定して、各攻撃スキルのダメージを4倍にしています。
    • [赤い王冠の加護]は平均2レベルで "攻撃等級+1、攻撃力+20%、火炎貫通力+20、通常攻撃ダメージ+200%、スキル攻撃力5倍" と仮定しています。 2023-008-09

 

 
  • クラバスター ヒルデガルト 2020-06-25
    • [潰れた鎧]は最大3レベルでダメージ4倍と仮定しています。
    • 追加[知能]はラピダエスパダと同じで追加[知能]1当たり+0.04と仮定し、追加[知能]50を想定して+2としています。
      よって "[潰れた鎧]レベルと追加[知能]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は(1 + 2 + 3 + 4) / 4 + 2 = 2.5 + 2倍にしています。
    • 追加[知能]はラピダエスパダと同じで追加[知能]1当たり+0.04と仮定し、追加[知能]100を想定して+4としています。
      よって "[潰れた鎧]レベルと追加[知能]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は(1 + 2 + 3 + 4) / 4 + 4 = 2.5 + 4倍にしています。 2022-09-22

 
  • ゲイルスコグル フレイヤ 2020-06-25
    • グリンの "力に比例した追加攻撃力上昇" は攻撃力+100%として計算しています。
    • [アラドワの呪い]は最大3レベルでダメージ4倍と仮定しています。
    • 追加[筋力]はラピダエスパダと同じで追加[筋力]1当たり+0.04と仮定し、追加[筋力]50を想定して+2としています。
      よって "[アラドワの呪い]レベルと追加[力]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は(1 + 2 + 3 + 4) / 4 + 2 = 2.5 + 2倍にしています。
    • 追加[筋力]はラピダエスパダと同じで追加[筋力]1当たり+0.04と仮定し、追加[筋力]100を想定して+4としています。
      よって "[アラドワの呪い]レベルと追加[力]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は(1 + 2 + 3 + 4) / 4 + 4 = 2.5 + 4倍にしています。 2022-09-22
    • カスタ、フィンブルの "対象と距離が遠いほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。
    • ファスティアは攻撃回数が書いてないので1回攻撃として計算しています。
    • ハグの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍に増加" はダメージ3倍として計算しています。

 
  • ガンマエストロ レジスタンスケス 2020-04-22
    • フィナーレの "イントロダクション効果強化" は効果が書いてないので無視しています。
    • フォルティッシモの "空中系の敵にダメージ2倍増加" は無視しています。
    • グラーベの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍" はダメージ3倍として計算しています。

 
  • ブラッディローズ レジスタンスヘイラン 2020-05-21
    • [刺傷][Lv10]でスキルダメージが300%増加(4倍)、さらに[強化された刺傷]でスキル攻撃が必ずクリティカル(1.5倍)になり、[フェレル]でクリティカルダメージが150%増加(2.5倍)すると仮定して、各攻撃スキルのダメージを4 * 1.5 * 2.5倍にしています。

 
  • 奈落(斬) セイカ 2020-06-25
  • 奈落(滅) セイカ 2020-06-25
  • 奈落(鬼) セイカ 2020-06-25
    • 鬼踊りLv10はゲーム内では攻撃等級+1と書いてありますが、公式サイトの説明通り攻撃等級+4としています。
    • 奈落(滅)は[奈落式]で攻撃等級+2、攻撃力+50%、貫通力+10、通常攻撃ダメージ+100%、モンスター与ダメージ+100%になると仮定しています。
    • 奈落(滅)の "[奈落式]状態時、追加[敏捷]に比例してスキルの攻撃力が増加(最大300%)" は+300%で4倍になると仮定しています。
    • 奈落(鬼)は[剣鬼]で攻撃等級+3、攻撃力+75%、貫通力+15、モンスター与ダメージ+200%になると仮定しています。
    • 奈落(鬼)の "敵の消耗した体力に比例してスキル攻撃力が増加(最大250%)" は+250%で3.5倍になると仮定しています。

 
  • ゼンマ クリスティーナ 2020-08-26
  • フロース クリスティーナ 2020-08-26
    • "敵の減少した体力に比例してスキル攻撃力増加(最大250%)" は+250%でダメージ3.5倍と仮定しています。
    • 追加[技術]はラピダエスパダと同じように追加[技術]1当たり+0.04と仮定し、追加[技術]50を想定して+2としています。
    • 追加[技術]はラピダエスパダと同じように追加[技術]1当たり+0.04と仮定し、追加[技術]100を想定して+4としています。 2022-09-22

 
  • パンサー 守護者アニア 2020-09-23
    • スピリットパンサーで敏捷+20になるので、追加[敏捷]は50+20になると想定しています。
    • スピリットパンサーで敏捷+20になるので、追加[敏捷]は100+20になると想定しています。 2022-09-22
    • "追加[敏捷]に比例してスキル攻撃力増加(PC:追加[敏捷]の2.5%、モンスター:追加[敏捷]の5%)" は+350%でダメージ4.5倍と仮定しています。
    • "追加[敏捷]に比例してスキル攻撃力増加(PC:追加[敏捷]の2.5%、モンスター:追加[敏捷]の5%)" は+600%になると仮定しています。 2022-09-22
    • "[スピリットパンサー]状態の場合、効果増加" でさらに2倍、つまり+1200%になると仮定しています。
    • "[反撃]状態でダメージ2倍" は無視しています。
    • よって、各攻撃スキルのダメージは4.5 + 2倍になると仮定しています。
    • よって、各攻撃スキルのダメージは13倍になると仮定しています。 2022-09-22

 
  • ウルサス 守護者ナル 2020-10-21
    • 各攻撃スキルの "大型以上のモンスターに守護者ナルの現在のHPに比例して最大6倍の追加ダメージ" はダメージ6倍になると仮定しています。

 
  • マチレオ バイオレット 2020-11-25
    • [マーブルスピット]は追加[力]50を想定して攻撃力+15%にしています。
    • [マーブルスピット]は追加[力]100を想定して攻撃力+30%にしています。 2022-09-22
    • 各攻撃スキルの "[致命傷][スタン]状態の的にスキル攻撃力が増加" はダメージ2倍になると仮定しています。

 
  • ゴリアテ フェンリル 2020-11-25
    • [デファクト]はLv10まで上がると仮定しています。
    • 各攻撃スキルの "[致命傷][スタン]状態の的にスキル攻撃力が増加" はダメージ2倍になると仮定しています。
    • カルビオンの "攻撃を受ける人数が増加するほど追加[力]に比例して攻撃力追加" はダメージ10倍になると仮定しています。(素の攻撃力が低すぎるので)

 
  • フェイトセンテンス 賢者シャロン 2020-12-23
    • [センテンス]は最大Lv3でモンスター与ダメージ+100%、スキルダメージ+300%と仮定しています。
    • ラムパートリガダント
      • "[ラムパント]レベルに比例して追加ダメージ(最大3倍)" はダメージ3倍にしています。
      • "[ラムパント]対象に使用者の追加[知能]*2%のダメージ増加" は追加[知能]50を想定してダメージ+100%にしています。
      • "[ラムパント]対象に使用者の追加[知能]*2%のダメージ増加" は追加[知能]100を想定してダメージ+200%にしています。 2022-09-22
      • [センテンス]のスキルダメージ+300%もあるので、合計で3 + 1 + 3 = 7倍にしています。
      • [センテンス]のスキルダメージ+300%もあるので、合計で3 + 2 + 3 = 8倍にしています。 2022-09-22

 
  • レッドスプライト コードネームV 2021-01-20
    • "[レッドライトニング]5レベルの場合、使用者の追加[知能]*2%のダメージ増加" は追加[知能]50を想定してダメージ+100%にしています。
    • "[レッドライトニング]5レベルの場合、使用者の追加[知能]*2%のダメージ増加" は追加[知能]100を想定してダメージ+200%にしています。 2022-09-22
    • "攻撃を受ける対象が少ないほどスキルダメージが増加" はダメージ2倍としています。
    • "対象との距離が遠いほどスキルダメージが増加" はダメージ2倍としています。

 
  • アイスクラウン コードネームC 2021-02-24
    • セイオールの "[氷の王冠]の攻撃を受ける対象が多いほどスキル攻撃力が増加-追加[知能]の(1%)" は無視しています。
    • セイオールの "[氷の王冠]の攻撃を受ける対象が多いほどスキル攻撃力が増加-追加[知能]の(1%)" はダメージ2倍として計算しています。 2022-09-22
    • 各攻撃スキルの "[特殊効果]ドミニオン-敵モンスターに追加[知能]に比例してスキル攻撃力が増加" はダメージ2倍になると仮定しています。
    • 各攻撃スキルの "[特殊効果]ドミニオン-敵モンスターに追加[知能]に比例してスキル攻撃力が増加" は追加[知能]*2%のダメージ増加と仮定し、追加[知能]100を想定してダメージ+200%にしています。 2022-09-22
    • [セロ]は[Lv10]まで上がり、"攻撃等級+1、攻撃力+30%、氷結貫通力+20、モンスターに与える攻撃力+100%、キャスティング時間-20%" になると仮定しています。

 
  • ダークロード コードネームT 2021-03-24
    • [復讐の標識][Lv50]で攻撃力+200%になると仮定しています。(基本性能があまりにも低すぎるので)
    • セントオブデスの "敵モンスターに[復讐の標識]レベルに比例してスキル攻撃力増加" はダメージ10倍になると仮定しています。

 
  • マイスター マイスターロルク 2021-04-21
    • アシストシューターの使用を前提として各攻撃スキルをダメージ2.5倍、クールダウン10秒として計算しています。ただし、"通常攻撃不可" は無視しています。

 
  • アンサンブル 指揮者リオ 2021-04-21
    • ディミヌエンドは "使用者の追加[知能]*0.3%ほど追加ダメージ" があるので、ダメージ1.15倍として計算しています。
    • ディミヌエンドは "使用者の追加[知能]*0.3%ほど追加ダメージ" は追加[知能]100を想定してダメージ1.3倍として計算しています。 2022-09-23

 
  • フラメンコ シェリー 2021-05-26
    • カレンタールの効果は追加[力]を50とすると、平均して追加ダメージ150%になるので、各攻撃スキルをダメージ2.5倍として計算しています。
    • カレンタールの効果は追加[力]を100とすると、平均して追加ダメージ300%になるので、各攻撃スキルをダメージ4倍として計算しています。 2022-09-23
    • そして、バリサダのように似たようなスキルをコンボで撃てると仮定して、さらに2倍で計算しています。
    • ↑を修正して、[デュエット]で固定発動する[ストライク]系列は2倍程度のダメージと仮定して、さらに3倍で計算するようにしました。 2021-06-23

 
  • フラメンコ - ケイン ケイン 2021-06-23
    • [デュエット]で固定発動する[ストライク]系列は2倍程度のダメージと仮定して、各スキルをダメージ3倍にして計算しています。

 

 
  • レポライン アイザック 2021-08-25
    • ブルトの攻撃は計算に入れていません。
    • "使用者の知能*1%ほどスキルダメージ増加" は[知能]200を想定して+200%にしています。

 

 
  • ブリスティアクイジーン-ナイフ アイビー 2021-10-20
    • "アイビーが[クッキングタイム-ナイフ]状態時、追加[知能]1当たり2%のダメージ増加" は追加[知能]50を想定してダメージ2倍で計算しています。
    • "アイビーが[クッキングタイム-ナイフ]状態時、追加[知能]1当たり2%のダメージ増加" は追加[知能]100を想定してダメージ3倍で計算しています。 2022-09-23
  • ブリスティアクイジーン-ファイア アイビー 2021-10-20
    • "アイビーが[クッキングタイム-ファイア]状態時、敵モンスターにダメージ3倍及び追加[知能]1当たり3%のダメージ追加増加" は追加[知能]50を想定してダメージ4.5倍(3 + 1.5)で計算しています。
    • "アイビーが[クッキングタイム-ファイア]状態時、敵モンスターにダメージ3倍及び追加[知能]1当たり3%のダメージ追加増加" は追加[知能]100を想定してダメージ6倍(3 + 3)で計算しています。 2022-09-23

 
  • ドミネーション・オブ・グレイシア クローエ 2021-11-24
    • ブリザードストームの "[冷気][凍氷][氷魔][苦痛][凍傷]適用時、敵モンスターに与えるダメージ増加" は計算に入れていません。
    • ポールウォーターの "敵に[凍傷]、[苦痛]、[致命傷]がかかっている場合、デバフ毎に30%、[腐敗]、[フィジカル/マジカルブレイク]、[ブロークンアーマー]、[ブロークンウェポン]がかかっている場合、デバフ毎に10%ダメージ増加" はダメージ1.5倍で計算しています。
  • カスティゴ クローエ 2021-11-24
    • [オプレシオン][Lv11]以降
      • "追加[知能]比例攻撃力追加上昇" は攻撃力+100%としています。
      • "追加[知能]比例氷結貫通力上昇" は貫通力+20としています。
      • "追加[知能]比例モンスターに与える攻撃力上昇" はモンスター与ダメージ+100%としています。
    • "[特殊効果:魔力集中]スキル被撃人員が少ないほどスキル攻撃力増加" はダメージ2倍で計算しています。
    • "敵モンスターに[追加]知能比例スキル攻撃力増加" はダメージ2倍で計算しています。
    • "敵モンスターに[追加]知能比例スキル攻撃力増加" は[追加]知能*4%と仮定し、[追加]知能100を想定してダメージ5倍として計算しています。 2022-09-23
    • "敵モンスターに[追加]知能の3%比例スキル攻撃力増加" [追加]知能100を想定してダメージ4倍として計算しています。 2023-08-09

 
  • デステリョ デルフィナ 2021-12-22
  • デステリョ - 近衛隊デルフィナ 近衛隊デルフィナ 2021-12-22
    • [エスタリード][Lv3]の状態が永続すると仮定しています。(もしかしたらスキルを撃つと解除される仕様なのかもしれません)
    • [エスタリード]の "[エスタリード]レベルに比例してモンスターに与えるスキル攻撃力増加" はダメージ2倍で計算しています。
    • "敵[致命傷]状態時、ダメージ増加(200%+追加[力]*3%)" は追加[力]50を想定してダメージ+350%(200 + 150)で計算しています。
    • "敵[致命傷]状態時、ダメージ増加(200%+追加[力]*3%)" は追加[力]100を想定してダメージ+500%(200 + 300)で計算しています。 2022-09-23

 
  • デスサイズ ギルティネ 2022-02-23
    • "敵モンスターに[追加]知能比例スキル攻撃力増加" はダメージ2倍として計算しています。
    • "敵モンスターに[追加]知能比例スキル攻撃力増加" は[追加]知能*4%と仮定し、[追加]知能100を想定してダメージ5倍として計算しています。 2022-09-23
    • "敵モンスターに[追加]知能の3%比例スキル攻撃力増加" [追加]知能100を想定してダメージ4倍として計算しています。 2023-08-09
    • "被撃対象が少ないほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。
    • カデナは20回攻撃後に20倍のフィニッシュアタックなので、20 + 20 = 40倍として計算しています。

 
  • センティネル アイテル 2022-04-27
    • "[フレシェット]クリティカル的中時、ダメージn倍(PC対象効果半減)" はクリティカル率25%、クリティカルダメージ360%を想定してダメージ計算式を(n * 3.6 * 0.25) + (1 * 0.75)にしています。
    • ストゥラテジック・コンシールメントは無視しています。

 
  • ヴァンガードオーダー ベデル 2022-08-24
    • "敵[エイムド]レベル当たりスキルダメージ50%増加" は[エイムド][Lv5]になると仮定してダメージ3.5倍として計算しています。

 
  • フロンティア マリア 2022-05-11
    • [古代の〇〇]バフは以下のようになると仮定しています。
      • [古代の勇猛][Lv1]攻撃等級+1、攻撃力+30%、貫通力+10、力+10
        [古代の勇猛][Lv6]攻撃等級+1、攻撃力+130%、貫通力+25、力+20
      • [古代の保護][Lv1]防御等級+1、防御力+20、免疫力+5、抵抗力+25、体力+10
        [古代の保護][Lv6]防御等級+1、防御力+50、免疫力+30、抵抗力+100、体力+20
      • [古代の洞察][Lv1]クリティカルダメージ+30%、クリティカル+10、知能+10
        [古代の洞察][Lv6]通常攻撃ダメージ+300%、クリティカルダメージ+50%、クリティカル+25、知能+20
      • [古代の権能][Lv1]攻撃速度+15%、詠唱時間-25%、移動速度+15%、感覚+10、防御力無視+5%
        [古代の権能][Lv6]攻撃速度+15%、スキル攻撃力+200%、詠唱時間-25%、移動速度+25%、感覚+20、移動速度限界+25%、防御力無視+5%

 
  • ソウルウェポン ロージー 2022-05-25
    • 5個の長剣を追加装備できるようなので武器攻撃力が6倍になると仮定してスキル攻撃力を6倍にしています。
    • "打撃人員が少ないほどスキル攻撃ダメージ増加" があるのでスキル攻撃力をさらに3倍にしています。
    • 5個の長剣のオプションが適用されると仮定して、攻撃力を+385%((50 + 27) * 5)、モンスター与ダメージを+250%(50 * 5)、貫通力を+125(50 * 5 / 2)にしています。
    • 5個の長剣のオプションとルミンが適用されると仮定して、モンスター与ダメージを+250%(50 * 5)、貫通力を+125(50 * 5 / 2)にしています。
      攻撃力OPは別項として計算するために、エンチャントOPを3.5(1 + 0.5 * 5)、ルミンを2.35(1 + 0.09 * 3 * 5)とし、通常攻撃力とスキル攻撃力を3.5 * 2.35倍にしています。

 
  • ブリッランテ リセット 2022-06-22
    • [クラック]はLv5まで上がると仮定しています。
    • 各攻撃スキルはイシュタルの効果で+1倍になると仮定しています。
    • "[クラック]レベル当たりスキルダメージ40%増加" はダメージ3倍として計算しています。
    • "対象[クラック]レベル比例追加ダメージ(最大4倍)" はダメージ4倍として計算しています。

 
  • アリエーテ ニコル 2022-07-27
    • "使用者の最大HP(10000*0.15)に比例してスキル追加ダメージ(最大3倍)" はダメージ3倍として計算しています。

 
  • クレパ ディルーカ 2022-08-24
    • "[スペキュレイター]レベル当たりスキルダメージ70%増加" は[スペキュレイター][Lv5]を想定してダメージ4.5倍として計算しています。

 
  • ウムガンガ・ババカ ラキシア 2022-09-21
    • ウェザーの "追加[力]の3%比例通常攻撃ダメージ増加" は追加[力]50を想定して通常攻撃2.5倍で計算しています。
    • ウェザーの "追加[力]の3%比例通常攻撃ダメージ増加" は追加[力]100を想定して通常攻撃4倍で計算しています。 2022-09-23
    • リプカの[フレイムグラウンド]は無視しています。
    • カジ・ラヒシの "[タアブ]状態ではないモンスターにダメージ5倍増加" は無視しています。
    • "直接攻撃が敵モンスターに[追加]力の6%比例スキル攻撃力増加" は追加[力]50を想定してスキルダメージ4倍で計算しています。
    • "直接攻撃が敵モンスターに[追加]力の6%比例スキル攻撃力増加" は追加[力]100を想定してスキルダメージ7倍で計算しています。 2022-09-23
    • "炎が敵モンスターに[追加]知能の6%比例攻撃力増加" は追加[知能]50を想定してスキルダメージ4倍で計算しています。
    • "炎が敵モンスターに[追加]知能の6%比例攻撃力増加" は追加[知能]100を想定してスキルダメージ7倍で計算しています。 2022-09-23

 
  • 天乱桜舞 サクラ 2022-10-07
  • 天乱桜舞 - 桜姫 桜姫 2022-10-07
    • [千本桜]で "攻撃等級+1、攻撃力+50%、クリティカルダメージ+30%、モンスター与ダメージ100%、通常攻撃の射程距離増加、通常攻撃の範囲増加、死んでも消えない" になると仮定しています。

 
  • クピディタース ヴェリル 2022-10-26
    • タントゥム・ウナ・ヴェルムの "敵モンスターに追加[知能]の3%比例ダメージ増加" は追加[知能]100を想定してモンスター与ダメージ+300%として計算しています。

 
  • デサント・コンバ ブリジット 2022-11-23
    • "[インカレジメント]状態のチーム内の他PC一人当たりスキルダメージ100%増加(最大200%)" はダメージ3倍として計算しています。
    • "[インカレジメント]状態のチーム内の他PC一人当たりスキルダメージ200%増加(最大400%)" はダメージ5倍として計算しています。

 

 
  • イネイト シエラ・ローズ 2023-01-04
    • "敵モンスターに[追加]感覚の2%比例スキル攻撃力増加" は追加[感覚]100を想定してダメージ3倍として計算しています。

 

 
  • ネメシス キルナ 2023-03-22
  • ネメシス - ヘカ ヘカ 2023-09-20
    • [アドラステイアー]の効果は各スキル5倍で計算しています。
    • ムネマの "[アドラステイアー]スキルダメージ増加量の2倍適用" は[アドラステイアー]の効果が+400%で、それが+800%になるとして9倍で計算しています。
    • "[ラムヌシア][Lv%d]防御力+%d、貫通力+%d、全ステータス+%d" で貫通力+10位は上がると仮定しています。
    • "[パトス][Lv%d]攻撃等級+1、攻撃力+%d%、詠唱時間-%d%、移動速度+10%、移動速度限界1.00、[キルナ]射撃回避" で攻撃等級+1、攻撃力+10%位は上がると仮定しています。
    • ヘカトンの "打撃人員が多いほどスキル攻撃ダメージ最大2倍増加" は+100%で5 + 1 = 6倍になると仮定しています。

 

 
  • ジリア ドラケン 2023-07-26
    • "使用者の最大HP(10000*0.1)に比例してスキル追加ダメージ" と "[アーマークラッシャー]、[アーマーブレイク]、[潰れた鎧]、[無力化]、[掃除中]状態の敵にスキルダメージ2倍" は合計で+5倍として計算しています。

 
  • アンブラッセ メリエル 2023-08-23
    • [エレクトリックブーム]とはマキナ - ケヴィンのギガブレイクを撃ったときに設置される[魔力感知爆弾]のことだと思われる。[エレクトリックブーム]はギガブレイクLv10(9300%)と同じダメージ。つまり、[パラライズ]バフを受けた近接キャラが攻撃スキルを使うとギガブレイクと同じように[エレクトリックブーム]が設置されるようになるってことなのかなあ。

 
  • リンカー ウィノナ 2023-11-22
    • ハングマンズノット
      • "敵モンスターに[追加]知能の3%比例スキル攻撃力増加" は追加[知能]100を想定して+300%として計算しています。
      • "[ジョイントペナルティ]、[フィジカルリンク]、[スピリチュアルチェーン]、[ウェブ]、[リンク]相手の敵にスキルダメージ2倍" は+100%として計算しています。
      • "近くにいる敵にスキルダメージ最大2倍(PCの場合は1/3)" は+100%として計算しています。

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Last-modified: 2023-11-24 (金) 08:56:04 (314d)