#author("2020-02-24T23:05:51+09:00","","") #contents *スタンスDPS番付 [#Top] 未強化アビス武器の攻撃力を基準にしています。~ スキルはLv10基準です。~ ~ 指標は完璧なタイミングで無駄なく3分間スキルを撃ち続けた場合の1秒当たりのダメージです。~ 全てクールダウン中で撃てるスキルがない場合の通常攻撃は計算に入れていません。~ ~ [[イーグルクロウ]]は敵を横か後ろから攻撃したときの最高性能時の数値です。~ [[インペリアルガーディアン]]は3回に1回は2倍ダメージになるので、補正値を(1 + 1 + 2) / 3 = 4 / 3にしました。~ [[ヴェンデッタ]]の追加ダメージは(1.25 + 1.75) / 2 = 1.5倍を適用しました。~ [[キャリア]]は3回に1回は2倍ダメージになるので、補正値を(1 + 1 + 2) / 3 = 4 / 3にしました。~ [[クエイサー]]は[告解]と敵防具タイプが一致した場合の最高性能時の数値です。~ [[グレイブ]]は[死刑宣告]デバフを前提にした最高性能時の数値です。~ [[ゲイボルグ]]は[傷悪化][Lv50]デバフを前提にした最高性能時の数値です。~ [[ゴルザス]]は敏捷値による威力増加最大3.5倍を前提にした最高性能時の数値です。~ [[コルセア]]は3回に1回は2倍ダメージになるので、補正値を(1 + 1 + 2) / 3 = 4 / 3にしました。~ [[セミルナ]]は体力値による威力増加最大3倍を前提にした最高性能時の数値です。~ [[デスチョッピング]]はロイド4体、[ハイタイド]状態を前提にした最高性能時の数値です。~ [[バリサダ]]は[聖剣]状態を前提にした最高性能時の数値です。キラー、パレス、カレイドールはほぼ同じスキルを二連発できるので、さらに2倍にしました。~ [[ハンギングガード]]は[防具破壊][Lv3]デバフを前提にした最高性能時の数値です。~ [[ビリーフ]]はガード75を前提にした最高性能時の数値です。~ [[フュリアス]]のスカルディバイダーとグラインドアクセルはダメージ期待値1.1倍、スカルフラクチャーとブラッディレインは1.5倍を適用しました。~ [[ブラストガード]]のビギナーズラックは(0.5 + 2) / 2 = 1.25倍として計算しました。~ [[ラピドクルス]]のフライング ワイバーン、ドラゴンズ ロア、ファイナル アドベントは[デストロイド]状態での使用を想定して倍率を2倍にしました。~ ~ [[ウィスパー]]と[[バルバトス]]は最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。ただし、[マガジン]バフを無視しているので実際はこんな数値は出ないです。~ [[エクストリームパニッシャー]]は[マイ・ウェイ!][Lv1]バフを前提にした最高性能時の数値です。~ [[クロイスメント]]は[ヒットアンドラントリガー]の場合の数値です。~ [[ファム・ファタール]]は[刺傷][Lv10]デバフでダメージ200%増加、[強化された刺傷]デバフで必ずスキルクリティカルが出るので3 * 1.5倍にしました。~ ~ [[アウレルルプス]]は[黄金光の円環]デバフを前提にした最高性能時の数値です。~ [[アトラス]]は最大HP300,000以上を前提にした最高性能時の数値です。~ [[アビス]]のコントラクトは永続バフでリングの付替えが比較的容易なので例外的にLv12で計算しました。~ [[サイキックレヴ]]と[[エレクトロニックヘイア]]は[[ロレイン]]と[[ドローレス]]の組み合わせ、かつ[レヴダンス]デバフと[ヘイアダンス]デバフを前提にした最高性能時の数値です。~ [[セルニ]]は[黄金の鎖][Lv8]デバフを前提にした最高性能時の数値です。~ [[タナトス]]と[[トーデストリープ]]はスキル倍率を4.8倍にしました。~ [[デモリションロアー]]は攻撃力最大(+200%)を前提にした最高性能時の数値です。~ [[ヴォイド]]の "[悪魔の浄水]レベルに比例してスキルダメージ増加" は最大2倍です。~ [[マジックオブオカルティズム]]はスタンス切り替えでバーゼルを使用した場合の数値です。~ [[ミトス]]は[ラボルの加護][Lv3]バフを前提にした最高性能時の数値です。射程距離は8mを想定しています。~ [[メイデンオブグレイシャー]]は攻撃対象が1体であることを前提にした最高性能時の数値です。~ [[ロッドアルティメット]]、[[マッドネス]]、[[トリキネシス]]はスタンス切り替えでアンプリファイを使用した場合の数値です。~ ~ 暫定補正~ [[タラサ]]の "[xxx]状態の敵モンスターにダメージ増加" は2倍にしました。~ [[カリマ]]の "使用者の[筋力]数値に比例して敵モンスターに追加ダメージ" は2倍にしました。~ [[カリマ - 黄牛の護り手ルー]]の "使用者の[筋力]数値に比例して敵モンスターに追加ダメージ" は2倍にしました。~ [[ナインテール - ミハ]]の "[九尾化]状態時ダメージ増加" は2倍にしました。ただし、クールダウンの長さ的に考えてフォックスラムページにしか適用していません。~ [[ナインテール - ミホ]]の "[九尾化]状態時ダメージ増加" は2倍にしました。~ [[バルバトス]]の "敵モンスターが遠くにいるほどダメージ増加" は1.56倍にしました。([[ミトス]]のネフィーレの水災を8mの距離から撃つと1.56倍だったので)~ [[メシア]]の "[教化]レベルに比例してモンスターに与えるダメージ強化" は2倍にしました。~ [[セイヴィア]]の "[スティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は2.4倍にしました。~ [[アルマ]]の "[アビススティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は2.4倍にしました。~ [[フレームロアー]]の "対象が近いほどダメージ増加" と "攻撃を受ける対象が少ないほどスキルダメージ増加" は2倍にしました。~ [[ラマ]]の"[赤い王冠の加護]レベルに比例してスキルダメージ増加"は2倍として計算しました。~ [[シューティングサポート]]の "対象との距離が遠いほどダメージ増加" は2倍にしました。([[ウィスパー]]のヘビープレッシャーが14mで1.9倍、[[アドベンチャー]]のエンタングルが14mで2.1倍だったので)~ ~ &color(,#ffffcc){近接攻撃系列}; &color(,#ccccff){射撃攻撃系列}; &color(,#ffcccc){魔法攻撃系列}; &color(,#ccffcc){補助系列}; &color(,#ff9999){火炎}; &color(,#9999ff){氷結}; &color(,#ffff99){電撃}; &color(,#99ff99){念動}; &color(,#ff99ff){混合};~ **テーブル [#Table] #include(スタンスDPS番付/テーブル,notitle) **コメント [#Comment] #pcomment