#author("2017-09-26T21:06:06+09:00","","") #contents *ビリーフ - ホワイトウルフの検証 [#top] [[ビリーフ - ホワイトウルフ]] ''[[ホワイトウルフ]]''の検証。~ 等級はカカシで調整して相殺。~ スタンスレベルは25。~ **検証 2017-09-26 [#Verification-2017-09-26] ***計算式 [#Formula-2017-09-26] スタンス倍率 8.5 クレセメントサーベル 攻撃力 270 クレセメントマインゴーシュ 攻撃力 160 レノルドの浄水、根源各5個使用 攻撃力 筋力 85 敏捷 95 体力 85 技術 50 知能 50 感覚 80 ※筋力と敏捷を使用。 RAtk = 270 * 8.5 * (1 + ((95 - 50) / 50) + ((105 - 50) / 100)) RAtk = 270 * 8.5 * (1 + (45 / 50) + (55 / 100)) RAtk = 270 * 8.5 * (1 + 0.9 + 0.55) RAtk = 270 * 8.5 * 2.45 RAtk = 5622.75 ※筋力と敏捷を使用。 LAtk = 160 * 8.5 * (1 + ((95 - 50) / 50) + ((105 - 50) / 100)) LAtk = 160 * 8.5 * (1 + (45 / 50) + (55 / 100)) LAtk = 160 * 8.5 * (1 + 0.9 + 0.55) LAtk = 160 * 8.5 * 2.45 LAtk = 3332 Atk = (5622.75 * 2 + 3332) / 3 = 4859.166666666667 SkillAtk = (5622.75 + 3332) / 2 = 4477.375 ***バフなし [#NoBuff-2017-09-26] ステータス画面の攻撃力 5004 攻撃等級 53~ [党の加護] モンスター与ダメージ+40%~ [キャラクターバフ - 攻撃力][Lv1] 攻撃力+3%~ ※攻撃力増加を適用 通常攻撃ダメージ中間値 = 4859.166666666667 * 1.03 = 5004.941666666667~ スキル攻撃ダメージ中間値 = 4477.375 * 1.03 = 4611.69625~ ※モンスター与ダメージ増加を適用 通常攻撃ダメージ基本値 = 5004.941666666667 * 1.4 = 7006.918333333334 -> 7006~ スキル攻撃ダメージ基本値 = 4611.69625 * 1.4 = 6456.37475 -> 6456~ |~項目|~実測値|~目標値|~計算式| |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |通常攻撃 | 21016|7006 * 3|4864 + 4864 + 11288 = 基本値 * 2.999714530402512| |二アールLv1 |129845|1760%|基本値 / 0.875 * 17.59826130731103| |レシートLv1 |105499|1430%|基本値 / 0.875 * 14.29857884138786| |マスタルトLv1|292152|3960%|基本値 / 0.875 * 39.59618959107807| |ベスタ―Lv1 |495036|6710%|基本値 / 0.875 * 67.09363382899628| ***バフあり [#Buff-2017-09-26] ステータス画面の攻撃力 6948 攻撃等級 58~ [党の加護] モンスター与ダメージ+40%~ [キャラクターバフ - 攻撃力][Lv1] 攻撃力+3%~ [ラテイン][Lv10] 攻撃等級+5、防御等級+2、攻撃力+40%、モンスター与ダメージ+100%、全被ダメージ+30%、通常攻撃ダメージ1.5倍~ ※攻撃力増加を適用 通常攻撃ダメージ中間値 = 4859.166666666667 * 1.43 = 6948.608333333334~ スキル攻撃ダメージ中間値 = 4477.375 * 1.43 = 6402.64625~ ※モンスター与ダメージ増加と通常攻撃ダメージ増加を適用 通常攻撃ダメージ基本値 = 6948.608333333334 * 2.4 * 1.5 = 25014.99 -> 25014~ スキル攻撃ダメージ基本値 = 6402.64625 * 2.4 = 15366.351 -> 15366~ |~項目|~実測値|~目標値|~計算式| |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |通常攻撃 | 75037|25014 * 3|17366 + 17366 + 40305 = 基本値 * 2.999800111937315| |二アールLv1 | 309051|1760%|基本値 / 0.875 * 17.59856989457243| |レシートLv1 | 251104|1430%|基本値 / 0.875 * 14.29884159833398| |マスタルトLv1| 695366|3960%|基本値 / 0.875 * 39.59685344266563| |ベスタ―Lv1 |1178260|6710%|基本値 / 0.875 * 67.09472211375765| ***免疫力無視 [#IgnoreIMP-2017-09-26] 攻撃等級 58 貫通力 32~ ベスタ―Lv1 攻撃力 6710% 敵防御力100無視~ 実貫通力 = 58 + 32 + 100 = 190 |~カカシの&br;防御力|~カカシの&br;免疫力|~ダメージ|~備考| |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |>|>|>|~敏捷95| | 0| 0|1178260|| |190| 0|1178260|| |190|100|1178260|| |190|105|1178260|敏捷95のとき、免疫力105無視| |190|106|1172369|| |190|107|1166478|| |190|110|1148804|| |190|150| 913152|| |190|200| 618586|| |>|>|>|~敏捷125| | 0| 0|1322644|| |190| 0|1322644|| |190|105|1322644|| |190|135|1322644|敏捷125のとき、免疫力135無視| |190|136|1316031|| |190|200| 892785|| **結論 [#Conclusion] -対ソフトは1.2倍。 -物理二刀流なのでスキル攻撃は両手の攻撃力の平均値を0.875で除算した数値が適用される。 -[ラテイン]バフのとき、曲刀の[猛攻]バフが入ると白ダメしか出なくなる。黄色ダメや青紫ダメが出なくなる。ただ、色がバグっているだけでクリティカル値は出ているように見える。 -おそらく攻撃力計算のようにレノルドの浄水、根源の上昇値を2倍にした敏捷がそのまま免疫無視になる。 **コメント [#Comment] #pcomment