#author("2017-09-26T21:06:06+09:00","","")
#contents

*ビリーフ - ホワイトウルフの検証 [#top]

[[ビリーフ - ホワイトウルフ]] ''[[ホワイトウルフ]]''の検証。~
等級はカカシで調整して相殺。~
スタンスレベルは25。~

**検証 2017-09-26 [#Verification-2017-09-26]

***計算式 [#Formula-2017-09-26]

 スタンス倍率 8.5
 クレセメントサーベル 攻撃力 270
 クレセメントマインゴーシュ 攻撃力 160
 レノルドの浄水、根源各5個使用
 攻撃力  筋力 85 敏捷 95 体力 85 技術 50 知能 50 感覚 80
 
 ※筋力と敏捷を使用。
 RAtk = 270 * 8.5 * (1 + ((95 - 50) / 50) + ((105 - 50) / 100))
 RAtk = 270 * 8.5 * (1 + (45 / 50) + (55 / 100))
 RAtk = 270 * 8.5 * (1 + 0.9 + 0.55)
 RAtk = 270 * 8.5 * 2.45
 RAtk = 5622.75
 
 ※筋力と敏捷を使用。
 LAtk = 160 * 8.5 * (1 + ((95 - 50) / 50) + ((105 - 50) / 100))
 LAtk = 160 * 8.5 * (1 + (45 / 50) + (55 / 100))
 LAtk = 160 * 8.5 * (1 + 0.9 + 0.55)
 LAtk = 160 * 8.5 * 2.45
 LAtk = 3332
 
 Atk = (5622.75 * 2 + 3332) / 3 = 4859.166666666667
 SkillAtk = (5622.75 + 3332) / 2 = 4477.375

***バフなし [#NoBuff-2017-09-26]

ステータス画面の攻撃力 5004 攻撃等級 53~
[党の加護] モンスター与ダメージ+40%~
[キャラクターバフ - 攻撃力][Lv1] 攻撃力+3%~

 ※攻撃力増加を適用
 通常攻撃ダメージ中間値 = 4859.166666666667 * 1.03 = 5004.941666666667~
 スキル攻撃ダメージ中間値 = 4477.375 * 1.03 = 4611.69625~
 
 ※モンスター与ダメージ増加を適用
 通常攻撃ダメージ基本値 = 5004.941666666667 * 1.4 = 7006.918333333334 -> 7006~
 スキル攻撃ダメージ基本値 = 4611.69625 * 1.4 = 6456.37475 -> 6456~

|~項目|~実測値|~目標値|~計算式|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|通常攻撃     | 21016|7006 * 3|4864 + 4864 + 11288 = 基本値 * 2.999714530402512|
|二アールLv1  |129845|1760%|基本値 / 0.875 * 17.59826130731103|
|レシートLv1  |105499|1430%|基本値 / 0.875 * 14.29857884138786|
|マスタルトLv1|292152|3960%|基本値 / 0.875 * 39.59618959107807|
|ベスタ―Lv1  |495036|6710%|基本値 / 0.875 * 67.09363382899628|

***バフあり [#Buff-2017-09-26]

ステータス画面の攻撃力 6948 攻撃等級 58~
[党の加護] モンスター与ダメージ+40%~
[キャラクターバフ - 攻撃力][Lv1] 攻撃力+3%~
[ラテイン][Lv10] 攻撃等級+5、防御等級+2、攻撃力+40%、モンスター与ダメージ+100%、全被ダメージ+30%、通常攻撃ダメージ1.5倍~

 ※攻撃力増加を適用
 通常攻撃ダメージ中間値 = 4859.166666666667 * 1.43 = 6948.608333333334~
 スキル攻撃ダメージ中間値 = 4477.375 * 1.43 = 6402.64625~
 
 ※モンスター与ダメージ増加と通常攻撃ダメージ増加を適用
 通常攻撃ダメージ基本値 = 6948.608333333334 * 2.4 * 1.5 = 25014.99 -> 25014~
 スキル攻撃ダメージ基本値 = 6402.64625 * 2.4 = 15366.351 -> 15366~

|~項目|~実測値|~目標値|~計算式|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|通常攻撃     |  75037|25014 * 3|17366 + 17366 + 40305 = 基本値 * 2.999800111937315|
|二アールLv1  | 309051|1760%|基本値 / 0.875 * 17.59856989457243|
|レシートLv1  | 251104|1430%|基本値 / 0.875 * 14.29884159833398|
|マスタルトLv1| 695366|3960%|基本値 / 0.875 * 39.59685344266563|
|ベスタ―Lv1  |1178260|6710%|基本値 / 0.875 * 67.09472211375765|

***免疫力無視 [#IgnoreIMP-2017-09-26]

攻撃等級 58 貫通力 32~
ベスタ―Lv1 攻撃力 6710% 敵防御力100無視~
実貫通力 = 58 + 32 + 100 = 190

|~カカシの&br;防御力|~カカシの&br;免疫力|~ダメージ|~備考|
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|>|>|>|~敏捷95|
|  0|  0|1178260||
|190|  0|1178260||
|190|100|1178260||
|190|105|1178260|敏捷95のとき、免疫力105無視|
|190|106|1172369||
|190|107|1166478||
|190|110|1148804||
|190|150| 913152||
|190|200| 618586||
|>|>|>|~敏捷125|
|  0|  0|1322644||
|190|  0|1322644||
|190|105|1322644||
|190|135|1322644|敏捷125のとき、免疫力135無視|
|190|136|1316031||
|190|200| 892785||

**結論 [#Conclusion]

-対ソフトは1.2倍。
-物理二刀流なのでスキル攻撃は両手の攻撃力の平均値を0.875で除算した数値が適用される。
-[ラテイン]バフのとき、曲刀の[猛攻]バフが入ると白ダメしか出なくなる。黄色ダメや青紫ダメが出なくなる。ただ、色がバグっているだけでクリティカル値は出ているように見える。
-おそらく攻撃力計算のようにレノルドの浄水、根源の上昇値を2倍にした敏捷がそのまま免疫無視になる。

**コメント [#Comment]
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