#author("2020-04-27T20:08:33+09:00","","") #contents **近接スタンス [#Melee] #br -[[イーグルクロウ]] ''[[ロレッタ]]'' --敵を横か後ろから攻撃したときの最高性能時の数値です。 ---- #br -[[インペリアルガーディアン]] ''[[リン]]'' -[[インペリアルガーディアン - 皇室騎士リン]] ''[[皇室騎士リン]]'' --3回に1回は2倍ダメージになるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3 = 4/3倍にしています。 ---- #br -[[ヴェンデッタ]] ''[[ヴァレリア・ヴェンデッタ]]'' --"[覚醒]状態でダメージ1.25倍~1.75倍に変化" は(1.25 + 1.75) / 2 = 1.5倍にしています。 ---- #br -[[キャリア]] ''[[アドリアナ]]'' --3回に1回は2倍ダメージになるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3 = 4/3倍にしています。 ---- #br -[[クエイサー]] ''[[断罪官ジュディス]]'' -[[クエイサー - ジュディス]] ''[[ジュディス]]'' --[告解]と敵防具タイプが一致した場合の最高性能時の数値です。 ---- #br -[[グレイブ]] ''[[スカベンジャーイェガネー]]'' --[死刑宣告]デバフを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[ゲイボルグ]] ''[[ケイ]]'' --[傷悪化][Lv50]デバフを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[ゴルザス]] ''[[アニア]]'' --敏捷値による威力増加最大3.5倍を前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[コルセア]] ''[[アデリーナ]]'' --3回に1回は2倍ダメージになるので、各攻撃スキルのダメージを(1 + 1 + 2) / 3 = 4/3倍にしています。 ---- #br -[[セミルナ]] ''[[ナル]]'' --体力値による威力増加最大3倍を前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[デスチョッピング]] ''[[カトリーヌ・トルシェー]]'' --ロイド4体、[ハイタイド]状態を前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[バリサダ]] ''[[聖騎士ダリア]]'' --キラー、パレス、カレイドールは[聖剣]状態でダメージ2倍、そしてほぼ同じスキルを二連発できるので、さらに2倍にしています。 ---- #br -[[ハンギングガード]] ''[[グラングマ]]'' --[防具破壊][Lv3]デバフを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[ビリーフ]] ''[[カーエル]]'' --ガード75を前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[ファイロ]] ''[[カサンドラ]]'' '''2020-04-08''' --筋力120を前提にして、2回に1回は[デストロイド]で4.2倍になるので全スキルの倍率を(1 + 4.2) / 2 = 2.6倍にしています。筋力がもっと高ければもっと強いです。 ---- #br -[[フュリアス]] ''[[クルーズ]]'' --スカルディバイダーとグラインドアクセルは20%の確率で1.5倍なので、ダメージ1.1倍にしています。 --スカルフラクチャーとブラッディレインはダメージ1.5倍にしています。 ---- #br -[[ブラストガード]] ''[[クレア]]'' --ビギナーズラックは(0.5 + 2) / 2 = 1.25倍として計算しています。 ---- #br -[[ラピドクルス]] ''[[傭兵クラウドボネ]]'' --フライング ワイバーン、ドラゴンズ ロア、ファイナル アドベントは[デストロイド]状態での使用を想定してダメージ2倍にしています。 **射撃スタンス [#Shoot] #br -[[ウィスパー]] ''[[ヘルメス]]'' --最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。 --[マガジン][Lv14]を取得する度に10秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.4秒" に設定しています。~ ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いヘビープレッシャー以外は使用しないようにしています。 ---- #br -[[バルバトス]] ''[[Moon]]'' --最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。 --[マガジン][Lv25]を取得する度に25秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.0秒" に設定しています。~ ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いマルツス以外は使用しないようにしています。 ---- #br -[[エクストリームパニッシャー]] ''[[士官候補生リオネル]]'' --[マイ・ウェイ!][Lv1]バフを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[クロイスメント]] ''[[レイヴン]]'' --[ヒットアンドラントリガー]の場合の数値です。 ---- #br -[[ファム・ファタール]] ''[[ヘイラン]]'' --[刺傷][Lv10]デバフでダメージ200%増加、[強化された刺傷]デバフで必ずスキルクリティカルが出るので3 * 1.5倍にしています。 ---- #br -[[ヘヴィスティンガー(殲)]] ''[[ケス]]'' --デストロイヤーの "全タイプダメージ100%の増加" は対ソフト+100%、対ミディアム+100%、対ハード+100%として計算しています。 **魔法スタンス [#Magic] #br -[[アウレルルプス]] ''[[ルビアナ]]'' --[黄金光の円環]デバフを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[アトラス]] ''[[ラダ]]'' --最大HP300,000以上を前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[アビス]] ''[[ビンセント]]'' --コントラクトは永続バフでリングの付替えが比較的容易なので例外的にLv12で計算しています。 ---- #br -[[ヴォイド]] ''[[簒奪者ナバス]]'' --"[悪魔の浄水]レベルに比例してスキルダメージ増加" は最大効果のダメージ2倍で計算しています。 ---- #br -[[サイキックレヴ]] ''[ロレイン[]]'' -[[エレクトロニックヘイア]] ''[[ドローレス]]'' --[[ロレイン]]と[[ドローレス]]の組み合わせ、かつ[レヴダンス]デバフと[ヘイアダンス]デバフを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[セルニ]] ''[[ジョシュア]]'' -[[セルニ - クイーンセルニ・ジョシュア]] ''[[クイーンセルニ・ジョシュア]]'' --[黄金の鎖][Lv8]デバフを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[タナトス]] ''[[ベルト&チャールズ]]'' -[[トーデストリープ]] ''[[スノーベルト&チャールズ]]'' --スキルダメージを4.8倍にしています。 ---- #br -[[デモリションロアー]] ''[[ベイン]]'' --攻撃力最大(+200%)を前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[ナインテール - ミホ]] ''[[ミホ]]'' --知能97で[九尾化]した場合の数値です。知能がもっと高ければもっと強くなる可能性があります。 ---- #br -[[ナインテール - ミハ]] ''[[ミハ]]'' --[[ナインテール - ミホ]]とバフ効果が同じだと仮定した場合の数値です。 ---- #br -[[マジックオブオカルティズム]] ''[[ウォーロック]]'' --スタンス切り替えでバーゼルを使用した場合の数値です。 ---- #br -[[マニピュレイション]] ''[[リスキー]]'' --各攻撃スキルの "使用者の最大体力より高い敵に攻撃を受けた側の体力に比例しスキル追加ダメージ増加" は最大効果のダメージ4倍で計算しています。 ---- #br -[[ミトス]] ''[[総司令官カノ]]'' -[[ミトス]] ''[[ブラッディネイビーカノ]]'' --[ラボルの加護][Lv3]バフを前提にした最高性能時の数値です。射程距離は8mを想定しています。 ---- #br -[[メイデンオブグレイシャー]] ''[[セレーネ]]'' --攻撃対象が1体であることを前提にした最高性能時の数値です。 ---- #br -[[ロッドアルティメット]] ''[[ウィザード]]'' -[[マッドネス]] ''[[暗黒エミリア]]'' -[[トリキネシス]] ''[[シャロン]]'' --スタンス切り替えでアンプリファイを使用した場合の数値です。 **暫定補正 [#Provisional] #br -[[フーラー]] ''[[深淵のアニス]]'' '''2020-04-08''' --コンペディブース、インフェロス、フルクトゥス、ウェーナリーの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ3倍として計算しています。 --グリエターの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ4倍として計算しています。 ---- #br -[[ティルヴィング]] ''[[ドゥームスレイブ]]'' '''2020-04-08''' --各スキルの "[バーサーカー]状態時、敵のHPが少ないほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。 ---- #br -[[タラサ]] ''[[アイシャ]]'' --%%"[xxx]状態の敵モンスターにダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。%% ---- #br -[[カリマ]] ''[[ルー]]'' -[[カリマ - 黄牛の護り手ルー]] ''[[黄牛の護り手ルー]]'' --"使用者の[筋力]数値に比例して敵モンスターに追加ダメージ" はダメージ2倍として計算しています。 ---- #br -[[バルバトス]] ''[[Moon]]'' --"敵モンスターが遠くにいるほどダメージ増加" は1.56倍として計算しています。([[ミトス]]のネフィーレの水災を8mの距離から撃つと1.56倍だったので) ---- #br -[[メシア]] ''[[アーチビショップ]]'' --"[教化]レベルに比例してモンスターに与えるダメージ強化" は1レベル当たりダメージ80%増加、3レベルで240%増加と仮定してダメージ3.4倍として計算しています。 ---- #br -[[セイヴィア]] ''[[オルネラ]]'' --"[スティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は1レベル当たりダメージ80%増加、3レベルで240%増加と仮定してダメージ3.4倍として計算しています。 ---- #br -[[アルマ]] ''[[カンナ]]'' '''2020-04-26''' --ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して攻撃力追加増加" は攻撃力+50%として計算しています。 --ジェネシスの "追加[知能]数値に比例して貫通力追加増加" は貫通力+12にしています。([[ミホ]]の[九尾化]とほぼ同じだと仮定) --"[アビススティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は1レベル当たりダメージ80%増加、3レベルで240%増加と仮定してダメージ3.4倍として計算しています。 ---- #br -[[フレームロアー]] ''[[シャロット]]'' --"対象が近いほどダメージ増加" と "攻撃を受ける対象が少ないほどスキルダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。 ---- #br -[[ラマ]] ''[[シャロット]]'' --"[赤い王冠の加護]レベルに比例してスキルダメージ増加"はダメージ2倍として計算しています。 ---- #br -[[シューティングサポート]] ''[[士官候補生ロミナ]]'' --"対象との距離が遠いほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。([[ウィスパー]]のヘビープレッシャーが14mで1.9倍、[[アドベンチャー]]のエンタングルが14mで2.1倍だったので) ---- #br -[[クラバスター]] ''[[ヒルデガルト]]'' --"[潰れた鎧]レベルと追加[知能]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は1レベル当たりダメージ80%増加、3レベルで240%増加、と仮定して0~3レベルの平均値の(1 + 1.8 + 2.6 + 3.4) / 4 = 2.2倍として計算しています。 ---- #br -[[ゲイルスコグル]] ''[[フレイヤ]]'' '''2020-03-25''' --グリンの "力に比例した追加攻撃力上昇" は攻撃力+100%として計算しています。 --各攻撃スキルの "[アラドワの呪い]レベルと追加[力]に比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。 --カスタ、フィンブルの "対象と距離が遠いほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。 --ファスティアは攻撃回数が書いてないので1回攻撃として計算しています。 --ハグの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍に増加" はダメージ3倍として計算しています。 ---- #br -[[ガンマエストロ]] ''[[レジスタンスケス]]'' '''2020-04-22''' --フィナーレの "イントロダクション効果強化" は効果が書いてないので無視しています。 --フォルティッシモの "空中系の敵にダメージ2倍増加" は無視しています。 --グラーベの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍" はダメージ3倍として計算しています。