#author("2020-04-08T19:10:46+09:00","","")
#author("2020-04-23T16:14:47+09:00","","")
**近接スタンス [#Melee]
-[[イーグルクロウ]]は敵を横か後ろから攻撃したときの最高性能時の数値です。
-[[インペリアルガーディアン]]は3回に1回は2倍ダメージになるので、補正値を(1 + 1 + 2) / 3 = 4 / 3にしました。
-[[ヴェンデッタ]]の追加ダメージは(1.25 + 1.75) / 2 = 1.5倍を適用しました。
-[[キャリア]]は3回に1回は2倍ダメージになるので、補正値を(1 + 1 + 2) / 3 = 4 / 3にしました。
-[[クエイサー]]は[告解]と敵防具タイプが一致した場合の最高性能時の数値です。
-[[グレイブ]]は[死刑宣告]デバフを前提にした最高性能時の数値です。
-[[ゲイボルグ]]は[傷悪化][Lv50]デバフを前提にした最高性能時の数値です。
-[[ゴルザス]]は敏捷値による威力増加最大3.5倍を前提にした最高性能時の数値です。
-[[コルセア]]は3回に1回は2倍ダメージになるので、補正値を(1 + 1 + 2) / 3 = 4 / 3にしました。
-[[セミルナ]]は体力値による威力増加最大3倍を前提にした最高性能時の数値です。
-[[デスチョッピング]]はロイド4体、[ハイタイド]状態を前提にした最高性能時の数値です。
-[[バリサダ]] ''[[聖騎士ダリア]]''
--キラー、パレス、カレイドールは[聖剣]状態でダメージ2倍、そしてほぼ同じスキルを二連発できるので、さらに2倍にしています。
-[[ハンギングガード]]は[防具破壊][Lv3]デバフを前提にした最高性能時の数値です。
-[[ビリーフ]]はガード75を前提にした最高性能時の数値です。
-[[ファイロ]] ''[[カサンドラ]]'' '''2020-04-08'''
--筋力120を前提にして、2回に1回は[デストロイド]で4.2倍になるので全スキルの倍率を(1 + 4.2) / 2 = 2.6倍にしています。筋力がもっと高ければもっと強いです。
-[[フュリアス]]のスカルディバイダーとグラインドアクセルはダメージ期待値1.1倍、スカルフラクチャーとブラッディレインは1.5倍を適用しました。
-[[ブラストガード]]のビギナーズラックは(0.5 + 2) / 2 = 1.25倍として計算しました。
-[[ラピドクルス]]のフライング ワイバーン、ドラゴンズ ロア、ファイナル アドベントは[デストロイド]状態での使用を想定して倍率を2倍にしました。

**射撃スタンス [#Shoot]
-[[ウィスパー]]は最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。[マガジン][Lv14]を取得する度に10秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.4秒" に設定しました。ただし、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いヘビープレッシャー以外は使用しないようにしました。
-[[バルバトス]]は最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。[マガジン][Lv25]を取得する度に25秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.0秒" に設定しました。ただし、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いマルツス以外は使用しないようにしました。
-[[エクストリームパニッシャー]]は[マイ・ウェイ!][Lv1]バフを前提にした最高性能時の数値です。
-[[クロイスメント]]は[ヒットアンドラントリガー]の場合の数値です。
-[[ファム・ファタール]]は[刺傷][Lv10]デバフでダメージ200%増加、[強化された刺傷]デバフで必ずスキルクリティカルが出るので3 * 1.5倍にしました。
-[[ウィスパー]] ''[[ヘルメス]]''
--最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。
--[マガジン][Lv14]を取得する度に10秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.4秒" に設定しています。~
ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いヘビープレッシャー以外は使用しないようにしています。
----
-[[バルバトス]] ''[[Moon]]''
--最大射程距離を前提にした最高性能時の数値です。
--[マガジン][Lv25]を取得する度に25秒のクールダウンが必要なので、各攻撃スキルのクールダウンを "消費する[マガジン]バフ * 1.0秒" に設定しています。~
ただし、[マガジン]バフの特性上、使用できるスキルは1つだけなので、最もダメージ効率の良いマルツス以外は使用しないようにしています。
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-[[エクストリームパニッシャー]] ''[[士官候補生リオネル]]''
--[マイ・ウェイ!][Lv1]バフを前提にした最高性能時の数値です。
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-[[クロイスメント]] ''[[レイヴン]]''
--[ヒットアンドラントリガー]の場合の数値です。
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-[[ファム・ファタール]] ''[[ヘイラン]]''
--[刺傷][Lv10]デバフでダメージ200%増加、[強化された刺傷]デバフで必ずスキルクリティカルが出るので3 * 1.5倍にしています。

**魔法スタンス [#Magic]
-[[アウレルルプス]]は[黄金光の円環]デバフを前提にした最高性能時の数値です。
-[[アトラス]]は最大HP300,000以上を前提にした最高性能時の数値です。
-[[アビス]]のコントラクトは永続バフでリングの付替えが比較的容易なので例外的にLv12で計算しました。
-[[ヴォイド]]の "[悪魔の浄水]レベルに比例してスキルダメージ増加" は最大2倍です。
-[[サイキックレヴ]]と[[エレクトロニックヘイア]]は[[ロレイン]]と[[ドローレス]]の組み合わせ、かつ[レヴダンス]デバフと[ヘイアダンス]デバフを前提にした最高性能時の数値です。
-[[セルニ]]は[黄金の鎖][Lv8]デバフを前提にした最高性能時の数値です。
-[[タナトス]]と[[トーデストリープ]]はスキル倍率を4.8倍にしました。
-[[デモリションロアー]]は攻撃力最大(+200%)を前提にした最高性能時の数値です。
-[[ナインテール - ミホ]]の知能97で[九尾化]した場合の数値です。知能がもっと高ければもっと強くなる可能性があります。
-[[ナインテール - ミハ]]は[[ナインテール - ミホ]]とバフ効果が同じだと仮定した場合の数値です。
-[[マジックオブオカルティズム]]はスタンス切り替えでバーゼルを使用した場合の数値です。
-[[ミトス]]は[ラボルの加護][Lv3]バフを前提にした最高性能時の数値です。射程距離は8mを想定しています。
-[[メイデンオブグレイシャー]]は攻撃対象が1体であることを前提にした最高性能時の数値です。
-[[ロッドアルティメット]]、[[マッドネス]]、[[トリキネシス]]はスタンス切り替えでアンプリファイを使用した場合の数値です。

**暫定補正 [#Provisional]
-[[フーラー]] ''[[深淵のアニス]]'' '''2020-04-08'''
--コンペディブース、インフェロス、フルクトゥス、ウェーナリーの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ3倍として計算しています。
--グリエターの "消耗したHPに比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ4倍として計算しています。
-[[ティルヴィング]] ''[[ドゥームスレイブ]]'' '''2020-04-08'''
--各スキルの "[バーサーカー]状態時、敵のHPが少ないほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。
-[[タラサ]]の "[xxx]状態の敵モンスターにダメージ増加" は2倍にしました。
-[[カリマ]]の "使用者の[筋力]数値に比例して敵モンスターに追加ダメージ" は2倍にしました。
-[[カリマ - 黄牛の護り手ルー]]の "使用者の[筋力]数値に比例して敵モンスターに追加ダメージ" は2倍にしました。
-[[バルバトス]]の "敵モンスターが遠くにいるほどダメージ増加" は1.56倍にしました。([[ミトス]]のネフィーレの水災を8mの距離から撃つと1.56倍だったので)
-[[メシア]]の "[教化]レベルに比例してモンスターに与えるダメージ強化"、~
[[セイヴィア]]の "[スティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加"、~
[[アルマ]]の "[アビススティグマ]レベルに比例してスキル攻撃力増加" は1レベル当たりダメージ80%増加、3レベルで240%増加と仮定して3.4倍に設定しました。
-[[フレームロアー]]の "対象が近いほどダメージ増加" と "攻撃を受ける対象が少ないほどスキルダメージ増加" は2倍にしました。
-[[ラマ]]の"[赤い王冠の加護]レベルに比例してスキルダメージ増加"は2倍として計算しました。
-[[シューティングサポート]]の "対象との距離が遠いほどダメージ増加" は2倍にしました。([[ウィスパー]]のヘビープレッシャーが14mで1.9倍、[[アドベンチャー]]のエンタングルが14mで2.1倍だったので)
-[[クラバスター]]の "[潰れた鎧]レベルと追加[知能]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は1レベル当たりダメージ80%増加、3レベルで240%増加、と仮定して0~3レベルの平均値の(1 + 1.8 + 2.6 + 3.4) / 4 = 2.2倍に設定しました。
-[[ゲイルスコグル]] ''[[フレイヤ]]''
-[[フレームロアー]] ''[[シャロット]]''
--"対象が近いほどダメージ増加" と "攻撃を受ける対象が少ないほどスキルダメージ増加" は2倍にしました。
-[[ラマ]] ''[[シャロット]]''
--"[赤い王冠の加護]レベルに比例してスキルダメージ増加"は2倍として計算しました。
-[[シューティングサポート]] ''[[士官候補生ロミナ]]''
--"対象との距離が遠いほどダメージ増加" は2倍にしました。([[ウィスパー]]のヘビープレッシャーが14mで1.9倍、[[アドベンチャー]]のエンタングルが14mで2.1倍だったので)
-[[クラバスター]] ''[[ヒルデガルト]]''
--"[潰れた鎧]レベルと追加[知能]に比例して敵モンスターにダメージ増加" は1レベル当たりダメージ80%増加、3レベルで240%増加、と仮定して0~3レベルの平均値の(1 + 1.8 + 2.6 + 3.4) / 4 = 2.2倍に設定しました。
-[[ゲイルスコグル]] ''[[フレイヤ]]'' '''2020-03-25'''
--グリンの "力に比例した追加攻撃力上昇" は攻撃力+100%として計算しています。
--各攻撃スキルの "[アラドワの呪い]レベルと追加[力]に比例して敵モンスターにダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。
--カスタ、フィンブルの "対象と距離が遠いほどダメージ増加" はダメージ2倍として計算しています。
--ファスティアは攻撃回数が書いてないので1回攻撃として計算しています。
--ハグの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍に増加" はダメージ3倍として計算しています。
-[[ガンマエストロ]] ''[[レジスタンスケス]]'' '''2020-04-22'''
--フィナーレの "イントロダクション効果強化" は効果が書いてないので無視しています。
--フォルティッシモの "空中系の敵にダメージ2倍増加" は無視しています。
--グラーベの "打撃人数が最大人数の50%以上時、1.5倍~最大3倍" はダメージ3倍として計算しています。


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