#author("2018-04-04T21:20:47+09:00","","")
#author("2018-08-29T22:13:43+09:00","","")
#contents

*スタンス通常攻撃力 [#Top]

強化なしアビス武器の攻撃力を基準にしています。~
スキルはLv10基準です。~
~
通常攻撃力 = スタンス攻撃力 * 補正値 * (右手武器攻撃力 * 右手攻撃回数 + 左手武器攻撃力 * 左手攻撃回数)~
通常バフ後 = 通常攻撃力 * 攻撃力バフ * モブダメバフ~
スキル攻撃力 = スタンス攻撃力 * (右手武器攻撃力 + 左手武器攻撃力) / 2~
スキルバフ後 = スキル攻撃力 * 攻撃力バフ * モブダメバフ~
~
&color(,#ffffcc){近接攻撃系列}; &color(,#ccccff){射撃攻撃系列}; &color(,#ffcccc){魔法攻撃系列}; &color(,#ccffcc){補助系列};~

**例外 [#Exception]
-[[ブラッディフィースト]]はデスティネーションLv15を前提にしました。
-マキナ系のマキナコントロールはLv50を前提にしました。
-ロザリオ系はバレロンロザリオで防御等級+9、免疫力+30になることを前提にしました。
-%%ロザリオアルティメットはライズポイントLv13を前提にしました。%%
-[[シャイニングスティング]] ''[[ラルフ]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[マッドネス]] ''[[暗黒エミリア]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[トリキネシス]] ''[[シャロン]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[ワイルドハンマー]] ''[[騎士ブリアン]]''は防御力400を想定しました。
-[[武道奥義 - 流れの章]] ''[[ソラン]]''は最高性能時を想定しました。
-[[シャドウスティング]] ''[[カリュケ]]''のイーグルアイは貫通力500を想定しました。
-[[ミザロジーディスパイア]] ''[[カリュケ]]''のイーグルアイは貫通力500を想定しました。
-[[エクィテス]] ''[[ファイター]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-%%[[ヘヴィスティンガー]] ''[[ケス]]''の全種族への与ダメージ100%増加は攻撃力に加算しました。%%
-[[アビス]] ''[[ヴァン]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[ラピダエスパダ]] ''[[セルバ]]''はブリスティアンアームシールドで攻撃等級+3になることを前提にしました。
-[[フーラー]] ''[[深淵のアニス]]''はオーミネムベルセルクアームで攻撃等級+3になることを前提にしました。
-[[リーズニングジャーナリスト]] ''[[ジェーン]]''はリーズニングLv30を前提にしました。
-[[マジックオブオカルティズム]] ''[[ウォーロック]]''はスタンス切り替えを前提にしました。

**上方補正 [#Up]
-散弾銃は近距離射撃で最大2倍ダメージになるので、補正値を2.0にしました。
-[[イーグルクロウ]] ''[[ロレッタ]]''は右だけで3回攻撃しているので、補正値を1.5にしました。
-[[ゴルザス]] ''[[アニア]]''はサイキックで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[ダークアベンジャー]] ''[[トーラ]]''はシャドーウォーキングで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[トゥロナダクルス]] ''[[クラウドボネ]]''はデストロイドで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[ラピドクルス]] ''[[傭兵クラウドボネ]]''はデストラクティボで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[セイクリッドバレット]] ''[[ユリアナ]]''はミネラウヴァで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[ツインスティング]] ''[[ヴェイル]]''はエッジを使用すると通常攻撃ダメージが最大2倍ぐらいになるようので、補正値を2.0にしました。
-[[クロイスメント]] ''[[レイヴン]]''はポジションで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[セイントショット]] ''[[ローラ]]''はプロミスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[マキナ]] ''[[エビル]]''はソールティングマキナで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[マキナ - ケヴィン]] ''[[ケヴィン]]''はパシピスタで攻撃ダメージが最大1.5倍になるので、攻撃力+50%にしました。
-[[スノーマキナ]] ''[[スノーケヴィン]]''はパシピスタで攻撃ダメージが最大1.5倍になるので、攻撃力+50%にしました。
-[[イリュージョンガンナー]] ''[[レイチェル]]''はハイクラスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[アイシクルガンナー]] ''[[レイチェル]]''はハイクラスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、補正値を1.5にしました。
-[[ゲイボルグ]] ''[[ケイ]]''は[傷悪化]Lv50で通常攻撃ダメージが+300%になるので、補正値を4にしました。
-[[ダダモス]] ''[[コア]]''は[出血毒]で通常攻撃ダメージが3倍になるので、補正値を3にしました。

**下方補正 [#Down]
-[[フュリアス]] ''[[クルーズ]]''は5回で3回分の攻撃なので、補正値を0.6にしました。
-[[マジックオブオカルティズム]] ''[[ウォーロック]]''は2回で1回分の攻撃らしいので、補正値を0.5にしました。
-[[フローレスタ]] ''[[ローズスピリット]]'' は2回で1回分の攻撃らしいので、補正値を0.5にしました。
-[[コンバットアサルト]] ''[[オリヴィア]]''は攻撃速度が1/2になるので、補正値を0.5にしました。
-[[ツインスティング]] ''[[ヴェイル]]''は2回攻撃相当なので、補正値を0.333にしました。
-%%[[ラスガード]] ''[[バネッサ]]''は攻撃速度-100%を最高攻撃速度半減と解釈して補正値を0.5に設定しました。%%
-[[ワイルドハンマー]] ''[[騎士ブリアン]]''は2回で1回分の攻撃だと思うので、補正値を0.5にしました。
-[[イスティオン]] ''[[ネオ]]''は3回で2回分の攻撃だと思うので、補正値を0.666にしました。

根拠 : [[検証/通常攻撃]]~

**テーブル [#Table]
#include(スタンス通常攻撃力/テーブル,notitle)

**コメント [#Comment]
#pcomment


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