#author("2020-05-22T00:36:13+09:00","","") #author("2024-03-13T05:06:29+09:00","","") #contents *聖騎士ダリア - Crusader Daria - DariaRare - 237 [#Top] #ref(壁にもたれる 2 576x1024.jpg,left,around) //#ref(壁にもたれる 2 576x1024.jpg,left,around) &color(blue){アルモニア平和維持軍、ATXの1中隊長。内戦の火の手が蔓延しているイノリーロイヤルロードで行われる内戦で両派閥の仲裁のため、派遣される。アルモニアでバリサダを制御できるたった二人の人物として、アルモニアでも最高の騎士と呼ばれている。};~ #br :ステータス| |~筋力|~敏捷|~体力|~技術|~知能|~感覚|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |90|70|80|40|30|50| #br :キャラクターバフ|物理貫通力 Lv1 #br :装備可能アイテム|革鎧、金属鎧、ベルト、ベルト、革ベルト、金属ベルト、ブーツ、革ブーツ、金属ブーツ、グローブ、革グローブ、金属グローブ #br :スタンス| [[バリサダ]] #br :詳細| ~まずバフが面倒くさい。トリガーは最初に[ヒットアンドラントリガー]になるので、[エンカウンタートリガー]にするにはトリガーを2回使用する必要がある。よって、[バリサダ]を使いたいときはトリガー→トリガー→レイヤード、[アイアス]を使いたいときはトリガー→レイヤード→トリガーのように3回もバフスキルを使用しなければならない。 ~攻撃スキルも独特で、火力を出すには攻撃スキル発動中にもう一度攻撃スキルのキーを押して追撃のスキルを発動させなければならない。が、追撃のスキルモーションが地味すぎるので追撃が発動したかどうかが分かりにくかったりする。 ~しかし、鎧はとてもカッコイイ。 #br #ref(正面を指す1 2 1280x720.jpg,center,60%) #clear #ref(手の甲を差し出す 2 768x1024.jpg,right,around,50%) #ref(左側を見る 1 576x1024.jpg,right,around,50%) **基本情報 [#Spec] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |&ref(基本情報.jpg,,50%);|~レベル|100|~バフ|物理貫通力 Lv1| |~|~筋力|90|~鎧|革鎧、金属鎧| |~|~敏捷|70|~ベルト|ベルト、革ベルト、金属ベルト| |~|~体力|80|~ブーツ|ブーツ、革ブーツ、金属ブーツ| |~|~技術|40|~グローブ|グローブ、革グローブ、金属グローブ| |~|~知能|30|~ || |~|~感覚|50|~ || |~|~合計|335|~ || **固有スキル [#JobSkill] **トリガー - Trigger - 1022 [#JobSkill] クールダウン : 0秒 / SP : 100~ 詠唱時間 : 即時 / 硬直 : 0.2秒~ &color(blue){自分に暗示をかけ近接攻撃/射撃攻撃の効率を変化させる。};~ &color(red){使用者自身};~ ソフト100% ミディアム100% ハード100%~ |RIGHT:|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~10|~11|~12|~13|~14|~15| |~ |>|>|>|>|>|各トリガーでスキルを使うたびに別のトリガーに変更される| |~ |>|>|>|>|>|~[エンカウンタートリガー]| |~近接攻撃力 (%)|+15|+16|+17|+18|+19|+20| |~命中率 (%)|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |~ |>|>|>|>|>|移動速度 +10% 近接被害ダメージ15%減少| |~ |>|>|>|>|>|~[ヒットアンドラントリガー]| |~射撃攻撃力 (%)|+15|+16|+17|+18|+19|+20| |~クリティカル|+10|+11|+12|+13|+14|+15| |~ |>|>|>|>|>|全属性抵抗 +10 射撃被害ダメージ15%減少| #clear #ref(武器を掲げる 2 1280x720.jpg,right,around,60%) **スタンス [#Stance] -[[バリサダ]] **アップデート [#Update] ***2017-10-25 [#Update-2017-10-25] 実装されました。 #clear **コメント [#Comment] #pcomment #br #hr //レイアウトが崩れてたので修正↓原因の箇所 #br ~まずバフが面倒くさい。トリガーは最初に[ヒットアンドラントリガー]になるので、[エンカウンタートリガー]にするにはトリガーを2回使用する必要がある。よって、[バリサダ]を使いたいときはトリガー→トリガー→レイヤード、[アイアス]を使いたいときはトリガー→レイヤード→トリガーのように3回もバフスキルを使用しなければならない。 ~攻撃スキルも独特で、火力を出すには攻撃スキル発動中にもう一度攻撃スキルのキーを押して追撃のスキルを発動させなければならない。が、追撃のスキルモーションが地味すぎるので追撃が発動したかどうかが分かりにくかったりする。 ~しかし、鎧はとてもカッコイイ。 #ref(武器を掲げる 2 1280x720.jpg,right,around,60%) #ref(正面を指す1 2 1280x720.jpg,center,60%) #ref(手の甲を差し出す 2 768x1024.jpg,right,around,50%) #ref(左側を見る 1 576x1024.jpg,right,around,50%) &ref(忠誠を誓う 背後 全身 576x1024.jpg,,50%); &ref(手の甲を差し出す 背後 576x1024.jpg,,50%); &ref(立つ 全身 576x1024.jpg,,50%); &ref(正面を指す1 1 576x1024.jpg,,50%); &ref(考える.jpg,,50%); &ref(椅子に座る 3.jpg,,50%); &ref(腕を組む 576x1024.jpg,,50%); &ref(誘惑する 576x1024.jpg,,50%); &ref(誘惑する コス 576x1024.jpg,,50%);