#author("2022-10-21T12:24:15+09:00","","")
#author("2023-01-04T18:44:22+09:00","","")
強化なしアビス武器の攻撃力を基準にしています。スキルはLv10基準です。~
~
通常攻撃力 = スタンス攻撃力 * 補正値 * (右手武器攻撃力 * 右手攻撃回数 + 左手武器攻撃力 * 左手攻撃回数)~
通常バフ後 = 通常攻撃力 * 通常攻撃力バフ * 攻撃力バフ * モブダメバフ~
スキル攻撃力 = スタンス攻撃力 * (右手武器攻撃力 + 左手武器攻撃力) / 2~
スキルバフ後 = スキル攻撃力 * 攻撃力バフ * モブダメバフ~
~
&color(,#ffffcc){近接攻撃系列}; &color(,#ccccff){射撃攻撃系列}; &color(,#ffcccc){魔法攻撃系列}; &color(,#ccffcc){補助系列};~

**例外 [#Exception]
-[[ブラッディフィースト]]はデスティネーションLv7を前提にしました。ただし、実測からモンスター与ダメージ+100%を+16%に変更しました。
-マキナ系のマキナコントロールはLv50を前提にしました。
-ロザリオ系はバレロンロザリオで防御等級+9、免疫力+30になることを前提にしました。
-%%ロザリオアルティメットはライズポイントLv13を前提にしました。%%
-[[シャイニングスティング]] ''[[ラルフ]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[マッドネス]] ''[[暗黒エミリア]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[トリキネシス]] ''[[シャロン]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[ワイルドハンマー]] ''[[騎士ブリアン]]''は防御力400を想定しました。
-[[武道奥義 - 流れの章]] ''[[ソラン]]''は最高性能時を想定しました。
-[[シャドウスティング]] ''[[カリュケ]]''のイーグルアイは貫通力1000を想定しました。
-[[ミザロジーディスパイア]] ''[[カリュケ]]''のイーグルアイは貫通力1000を想定しました。
-[[エクィテス]] ''[[ファイター]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[アビス]] ''[[ヴァン]]''はスタンス切り替えを前提にしました。
-[[ラピダエスパダ]] ''[[セルバ]]''はブリスティアンアームシールドで攻撃等級+3になることを前提にしました。
-[[フーラー]] ''[[深淵のアニス]]''はオーミネムベルセルクアームで攻撃等級+3になることを前提にしました。
-[[リーズニングジャーナリスト]] ''[[ジェーン]]''はリーズニングLv30を前提にしました。
-[[マジックオブオカルティズム]] ''[[ウォーロック]]''はスタンス切り替えを前提にしました。

**上方補正 [#Up]
-散弾銃 '''2020-04-22'''
--ゼロ距離射撃で最大2倍ダメージになるので、通常攻撃力、スキル攻撃力を2倍にしています。
-大口径ライフル '''2020-04-22'''
--攻撃速度が1/5になるので補正値を0.2にしています。
-[[イーグルクロウ]] ''[[ロレッタ]]''は右だけで3回攻撃しているので、補正値を1.5にしました。
-[[ゴルザス]] ''[[アニア]]''はサイキックで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[ダークアベンジャー]] ''[[トーラ]]''はシャドーウォーキングで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[トゥロナダクルス]] ''[[クラウドボネ]]''はデストロイドで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[ラピドクルス]] ''[[傭兵クラウドボネ]]''はデストラクティボで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[バリサダ]] ''[[聖騎士ダリア]]''は[聖剣]で通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[セイクリッドバレット]] ''[[ユリアナ]]''はミネラウヴァで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[ツインスティング]] ''[[ヴェイル]]''はエッジを使用すると通常攻撃ダメージが最大2倍ぐらいになるようので、通常攻撃力バフを2.0にしました。
-[[クロイスメント]] ''[[レイヴン]]''はポジションで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[セイントショット]] ''[[ローラ]]''はプロミスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[マキナ]] ''[[エビル]]''はソールティングマキナで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[マキナ - ケヴィン]] ''[[ケヴィン]]''はパシピスタで攻撃ダメージが最大1.5倍になるので、攻撃力+50%にしました。
-[[スノーマキナ]] ''[[スノーケヴィン]]''はパシピスタで攻撃ダメージが最大1.5倍になるので、攻撃力+50%にしました。
-[[イリュージョンガンナー]] ''[[レイチェル]]''はハイクラスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[アイシクルガンナー]] ''[[レイチェル]]''はハイクラスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。
-[[ゲイボルグ]] ''[[ケイ]]''は[傷悪化]Lv50で通常攻撃ダメージが+300%になるので、通常攻撃力バフを4にしました。
-[[ダダモス]] ''[[コア]]''は[出血毒]で通常攻撃ダメージが3倍になるので、通常攻撃力バフを3にしました。
-[[ナインテール - ミホ]] ''[[ミホ]]'' は[九尾化]で通常攻撃ダメージが3倍になるので、通常攻撃力バフを3にしました。
-[[ナインテール - ミハ]] ''[[ミハ]]'' は[九尾化]で通常攻撃ダメージが3倍になるので、通常攻撃力バフを3にしました。(バフ効果がミホと同じだと仮定)
-[[エバー]] ''[[レジスタンスJD]]'' '''2020-04-22'''
--[リソリューション]で通常攻撃ダメージが+300%になるので、通常攻撃力バフを4にしています。
-[[フュリアス]] ''[[クルーズ]]'' '''2020-06-18'''
--瞬歩で通常攻撃ダメージが4倍になるので、通常攻撃力バフを4にしました。
-[[月華深遠流]] ''[[アスカ]]'' '''2020-06-25'''
--瞬歩と[ムーンカース]で通常攻撃ダメージが6倍になるので、通常攻撃力バフを6にしました。
-[[サイキックレヴ]] ''[[ロレイン]]''は知能200を想定して通常攻撃力バフを2にしました。
-[[エレクトロニックヘイア]] ''[[ドローレス]]''は知能200を想定して通常攻撃力バフを2にしました。
-[[天乱桜舞]] ''[[サクラ]]'' は[無剣]で通常攻撃ダメージが2倍になるので、通常攻撃力バフを2にしました。
-[[天乱桜舞 - 桜姫]] ''[[桜姫]]'' は[無剣]で通常攻撃ダメージが2倍になるので、通常攻撃力バフを2にしました。
-[[インペリアルガーディアン]] ''[[リン]]'' '''2023-01-04'''
--コンシリアムで通常攻撃ダメージが2倍になるので、通常攻撃力バフを2にしました。
-[[ブラックキャット]] ''[[エイリーン]]'' '''2023-01-04'''
--[黒光の十字架]Lv10で通常攻撃ダメージが5倍になるので、通常攻撃力バフを5にしました。

**下方補正 [#Down]
-[[フュリアス]] ''[[クルーズ]]''は5回で3回分の攻撃なので、補正値を0.6にしました。
-[[マジックオブオカルティズム]] ''[[ウォーロック]]''は2回で1回分の攻撃らしいので、補正値を0.5にしました。
-[[フローレスタ]] ''[[ローズスピリット]]'' は2回で1回分の攻撃らしいので、補正値を0.5にしました。
-[[コンバットアサルト]] ''[[オリヴィア]]''は攻撃速度が1/2になるので、補正値を0.5にしました。
-[[ツインスティング]] ''[[ヴェイル]]''は2回攻撃相当なので、補正値を0.333にしました。
-[[ワイルドハンマー]] ''[[騎士ブリアン]]''は2回で1回分の攻撃だと思うので、補正値を0.5にしました。
-[[イスティオン]] ''[[ネオ]]''は3回で2回分の攻撃だと思うので、補正値を0.666にしました。
-[[ティルヴィング]] ''[[ドゥームスレイブ]]''は4回で2回分の攻撃だと思うので、補正値を0.5にしました。

**暫定補正 [#Assumption]
-[[ティルヴィング]] ''[[ドゥームスレイブ]]'' '''2020-04-08'''
--オブリビオンの "敵モンスターへ通常攻撃時、現在の自分HP2%を消耗して対モンスター通常攻撃ダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
-[[フリード]] ''[[バレル曹長]]'' '''2020-04-08'''
--シューティングプロモトの "[敏捷]数値に比例して通常攻撃のダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
-[[クラバスター]] ''[[ヒルデガルト]]''
--メネシスの "[知能]数値に比例して通常攻撃のダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
-[[ブラッディローズ]] ''[[レジスタンスヘイラン]]'' '''2020-05-21'''
--[強化された刺傷]で通常攻撃が必ずクリティカル(2倍)になり、[フェレル]でクリティカルダメージが150%増加(2.5倍)するので、通常攻撃力バフを2 * 2.5にしています。
-[[奈落(滅)]] ''[[セイカ]]'' '''2020-06-25'''
--奈落(滅)は[奈落式]で通常攻撃ダメージが増加する可能性があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
-[[パンサー]] ''[[守護者アニア]]'' '''2020-09-23'''
--エイシェントビーストの "[歯形]が適用された敵に追加[敏捷]に比例して通常攻撃ダメージが増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。
-[[ダークロード]] ''[[コードネームT]]'' '''2021-03-24'''
--"通常攻撃命中時、[復讐の歓喜]レベルの1%ほど追加ダメージ" だと思われるので、[復讐の歓喜][Lv50]を想定して通常攻撃力バフを1.5にしています。
-[[マイスター]] ''[[マイスターロルク]]'' '''2021-04-21'''
--シェアプラントの効果で通常攻撃力バフを2にしています。
-[[フラメンコ - ケイン]] ''[[ケイン]]'' '''2021-06-23'''
--[狂乱のピエロ]の効果で通常攻撃ダメージが増加するようなので通常攻撃力バフを2にしています。
-[[グレイシャル・グレード]] ''[[デザイナーカルヤライネン]]'' '''2021-09-23'''
--[タンペート・ド・ネージュ ブランシュ] の効果で通常攻撃力バフを4にしています。
-[[ウィド・デセント]] ''[[プシュケー]]'' '''2022-03-23'''
--エクトプラズムの "追加[感覚]に比例して通常攻撃ダメージ増加" は通常攻撃2倍にしています。
-[[ソウルウェポン]] ''[[ロージー]]'' '''2022-05-25'''
--%%5個の長剣を追加装備できるようなので武器攻撃力が6倍になると仮定して通常攻撃バフを6倍にしています。%%
--[[スタンスDPS番付/注意事項]]を参照してください。

[[編集>編集:スタンス番付/ヘッダー]]

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