#author("2022-10-21T12:24:15+09:00","","") #author("2023-01-04T18:44:22+09:00","","") 強化なしアビス武器の攻撃力を基準にしています。スキルはLv10基準です。~ ~ 通常攻撃力 = スタンス攻撃力 * 補正値 * (右手武器攻撃力 * 右手攻撃回数 + 左手武器攻撃力 * 左手攻撃回数)~ 通常バフ後 = 通常攻撃力 * 通常攻撃力バフ * 攻撃力バフ * モブダメバフ~ スキル攻撃力 = スタンス攻撃力 * (右手武器攻撃力 + 左手武器攻撃力) / 2~ スキルバフ後 = スキル攻撃力 * 攻撃力バフ * モブダメバフ~ ~ &color(,#ffffcc){近接攻撃系列}; &color(,#ccccff){射撃攻撃系列}; &color(,#ffcccc){魔法攻撃系列}; &color(,#ccffcc){補助系列};~ **例外 [#Exception] -[[ブラッディフィースト]]はデスティネーションLv7を前提にしました。ただし、実測からモンスター与ダメージ+100%を+16%に変更しました。 -マキナ系のマキナコントロールはLv50を前提にしました。 -ロザリオ系はバレロンロザリオで防御等級+9、免疫力+30になることを前提にしました。 -%%ロザリオアルティメットはライズポイントLv13を前提にしました。%% -[[シャイニングスティング]] ''[[ラルフ]]''はスタンス切り替えを前提にしました。 -[[マッドネス]] ''[[暗黒エミリア]]''はスタンス切り替えを前提にしました。 -[[トリキネシス]] ''[[シャロン]]''はスタンス切り替えを前提にしました。 -[[ワイルドハンマー]] ''[[騎士ブリアン]]''は防御力400を想定しました。 -[[武道奥義 - 流れの章]] ''[[ソラン]]''は最高性能時を想定しました。 -[[シャドウスティング]] ''[[カリュケ]]''のイーグルアイは貫通力1000を想定しました。 -[[ミザロジーディスパイア]] ''[[カリュケ]]''のイーグルアイは貫通力1000を想定しました。 -[[エクィテス]] ''[[ファイター]]''はスタンス切り替えを前提にしました。 -[[アビス]] ''[[ヴァン]]''はスタンス切り替えを前提にしました。 -[[ラピダエスパダ]] ''[[セルバ]]''はブリスティアンアームシールドで攻撃等級+3になることを前提にしました。 -[[フーラー]] ''[[深淵のアニス]]''はオーミネムベルセルクアームで攻撃等級+3になることを前提にしました。 -[[リーズニングジャーナリスト]] ''[[ジェーン]]''はリーズニングLv30を前提にしました。 -[[マジックオブオカルティズム]] ''[[ウォーロック]]''はスタンス切り替えを前提にしました。 **上方補正 [#Up] -散弾銃 '''2020-04-22''' --ゼロ距離射撃で最大2倍ダメージになるので、通常攻撃力、スキル攻撃力を2倍にしています。 -大口径ライフル '''2020-04-22''' --攻撃速度が1/5になるので補正値を0.2にしています。 -[[イーグルクロウ]] ''[[ロレッタ]]''は右だけで3回攻撃しているので、補正値を1.5にしました。 -[[ゴルザス]] ''[[アニア]]''はサイキックで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[ダークアベンジャー]] ''[[トーラ]]''はシャドーウォーキングで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[トゥロナダクルス]] ''[[クラウドボネ]]''はデストロイドで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[ラピドクルス]] ''[[傭兵クラウドボネ]]''はデストラクティボで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[バリサダ]] ''[[聖騎士ダリア]]''は[聖剣]で通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[セイクリッドバレット]] ''[[ユリアナ]]''はミネラウヴァで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[ツインスティング]] ''[[ヴェイル]]''はエッジを使用すると通常攻撃ダメージが最大2倍ぐらいになるようので、通常攻撃力バフを2.0にしました。 -[[クロイスメント]] ''[[レイヴン]]''はポジションで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[セイントショット]] ''[[ローラ]]''はプロミスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[マキナ]] ''[[エビル]]''はソールティングマキナで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[マキナ - ケヴィン]] ''[[ケヴィン]]''はパシピスタで攻撃ダメージが最大1.5倍になるので、攻撃力+50%にしました。 -[[スノーマキナ]] ''[[スノーケヴィン]]''はパシピスタで攻撃ダメージが最大1.5倍になるので、攻撃力+50%にしました。 -[[イリュージョンガンナー]] ''[[レイチェル]]''はハイクラスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[アイシクルガンナー]] ''[[レイチェル]]''はハイクラスで通常攻撃ダメージが1.5倍になるので、通常攻撃力バフを1.5にしました。 -[[ゲイボルグ]] ''[[ケイ]]''は[傷悪化]Lv50で通常攻撃ダメージが+300%になるので、通常攻撃力バフを4にしました。 -[[ダダモス]] ''[[コア]]''は[出血毒]で通常攻撃ダメージが3倍になるので、通常攻撃力バフを3にしました。 -[[ナインテール - ミホ]] ''[[ミホ]]'' は[九尾化]で通常攻撃ダメージが3倍になるので、通常攻撃力バフを3にしました。 -[[ナインテール - ミハ]] ''[[ミハ]]'' は[九尾化]で通常攻撃ダメージが3倍になるので、通常攻撃力バフを3にしました。(バフ効果がミホと同じだと仮定) -[[エバー]] ''[[レジスタンスJD]]'' '''2020-04-22''' --[リソリューション]で通常攻撃ダメージが+300%になるので、通常攻撃力バフを4にしています。 -[[フュリアス]] ''[[クルーズ]]'' '''2020-06-18''' --瞬歩で通常攻撃ダメージが4倍になるので、通常攻撃力バフを4にしました。 -[[月華深遠流]] ''[[アスカ]]'' '''2020-06-25''' --瞬歩と[ムーンカース]で通常攻撃ダメージが6倍になるので、通常攻撃力バフを6にしました。 -[[サイキックレヴ]] ''[[ロレイン]]''は知能200を想定して通常攻撃力バフを2にしました。 -[[エレクトロニックヘイア]] ''[[ドローレス]]''は知能200を想定して通常攻撃力バフを2にしました。 -[[天乱桜舞]] ''[[サクラ]]'' は[無剣]で通常攻撃ダメージが2倍になるので、通常攻撃力バフを2にしました。 -[[天乱桜舞 - 桜姫]] ''[[桜姫]]'' は[無剣]で通常攻撃ダメージが2倍になるので、通常攻撃力バフを2にしました。 -[[インペリアルガーディアン]] ''[[リン]]'' '''2023-01-04''' --コンシリアムで通常攻撃ダメージが2倍になるので、通常攻撃力バフを2にしました。 -[[ブラックキャット]] ''[[エイリーン]]'' '''2023-01-04''' --[黒光の十字架]Lv10で通常攻撃ダメージが5倍になるので、通常攻撃力バフを5にしました。 **下方補正 [#Down] -[[フュリアス]] ''[[クルーズ]]''は5回で3回分の攻撃なので、補正値を0.6にしました。 -[[マジックオブオカルティズム]] ''[[ウォーロック]]''は2回で1回分の攻撃らしいので、補正値を0.5にしました。 -[[フローレスタ]] ''[[ローズスピリット]]'' は2回で1回分の攻撃らしいので、補正値を0.5にしました。 -[[コンバットアサルト]] ''[[オリヴィア]]''は攻撃速度が1/2になるので、補正値を0.5にしました。 -[[ツインスティング]] ''[[ヴェイル]]''は2回攻撃相当なので、補正値を0.333にしました。 -[[ワイルドハンマー]] ''[[騎士ブリアン]]''は2回で1回分の攻撃だと思うので、補正値を0.5にしました。 -[[イスティオン]] ''[[ネオ]]''は3回で2回分の攻撃だと思うので、補正値を0.666にしました。 -[[ティルヴィング]] ''[[ドゥームスレイブ]]''は4回で2回分の攻撃だと思うので、補正値を0.5にしました。 **暫定補正 [#Assumption] -[[ティルヴィング]] ''[[ドゥームスレイブ]]'' '''2020-04-08''' --オブリビオンの "敵モンスターへ通常攻撃時、現在の自分HP2%を消耗して対モンスター通常攻撃ダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。 -[[フリード]] ''[[バレル曹長]]'' '''2020-04-08''' --シューティングプロモトの "[敏捷]数値に比例して通常攻撃のダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。 -[[クラバスター]] ''[[ヒルデガルト]]'' --メネシスの "[知能]数値に比例して通常攻撃のダメージ増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。 -[[ブラッディローズ]] ''[[レジスタンスヘイラン]]'' '''2020-05-21''' --[強化された刺傷]で通常攻撃が必ずクリティカル(2倍)になり、[フェレル]でクリティカルダメージが150%増加(2.5倍)するので、通常攻撃力バフを2 * 2.5にしています。 -[[奈落(滅)]] ''[[セイカ]]'' '''2020-06-25''' --奈落(滅)は[奈落式]で通常攻撃ダメージが増加する可能性があるので、通常攻撃力バフを2にしています。 -[[パンサー]] ''[[守護者アニア]]'' '''2020-09-23''' --エイシェントビーストの "[歯形]が適用された敵に追加[敏捷]に比例して通常攻撃ダメージが増加" があるので、通常攻撃力バフを2にしています。 -[[ダークロード]] ''[[コードネームT]]'' '''2021-03-24''' --"通常攻撃命中時、[復讐の歓喜]レベルの1%ほど追加ダメージ" だと思われるので、[復讐の歓喜][Lv50]を想定して通常攻撃力バフを1.5にしています。 -[[マイスター]] ''[[マイスターロルク]]'' '''2021-04-21''' --シェアプラントの効果で通常攻撃力バフを2にしています。 -[[フラメンコ - ケイン]] ''[[ケイン]]'' '''2021-06-23''' --[狂乱のピエロ]の効果で通常攻撃ダメージが増加するようなので通常攻撃力バフを2にしています。 -[[グレイシャル・グレード]] ''[[デザイナーカルヤライネン]]'' '''2021-09-23''' --[タンペート・ド・ネージュ ブランシュ] の効果で通常攻撃力バフを4にしています。 -[[ウィド・デセント]] ''[[プシュケー]]'' '''2022-03-23''' --エクトプラズムの "追加[感覚]に比例して通常攻撃ダメージ増加" は通常攻撃2倍にしています。 -[[ソウルウェポン]] ''[[ロージー]]'' '''2022-05-25''' --%%5個の長剣を追加装備できるようなので武器攻撃力が6倍になると仮定して通常攻撃バフを6倍にしています。%% --[[スタンスDPS番付/注意事項]]を参照してください。 [[編集>編集:スタンス番付/ヘッダー]]